中國手遊用戶2.52億 成遊戲用戶增長主力


7月21日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈瞭《第34次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至2014年6月,截至2014年6月,中國網絡遊戲用戶規模達到3.68億,使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢復至2012年底水平。而手機網絡遊戲用戶規模為2.52億,手機遊戲使用率為47.8%,成為遊戲用戶增長的主要動力。

2013.12 -2014.6網絡遊戲/手機網絡遊戲用戶規模及使用率

截至2014年6月,中國網絡遊戲用戶規模達到3.68億,網民使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,增長規模達3008萬。手機網絡遊戲用戶規模為2.52億,使用率從2013年底43.1%提升至47.8%,增長規模達3648萬。報告指出,客戶端網絡遊戲一直占據中國遊戲市場最主要的位置,而其發展也為其他遊戲類型的發展奠定瞭巨大的用戶基礎,因此在移動上網條件完善的情況下,手機遊戲發展迅速,也成為2014年上半年遊戲用戶增長的主要動力。

報告分析稱,目前中國遊戲行業已逐步走出網絡遊戲獨大的時期。首先,遊戲政策進一步松綁,自貿區的建立容許外資企業從事遊戲設備生產和銷售,遊戲用戶使用選擇拓寬;第二,網絡的完善和上網設備的多樣化,促進多端遊戲進一步發展,以手機為代表Pad為輔助的市場格局正在形成;第三,遊戲作為文化產業的一部分,與影視、文學等產業的結合越來越緊密,逐步形成影視、文學與遊戲的雙向互動,促進整體行業發展。

from:中新網

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