上海移動網絡遊戲去年創收21.9億元


從2009年上海隻有約200萬移動網絡遊戲用戶,到2013年約1874萬人,在過去短短4年間,上海的移動網絡遊戲用戶增加瞭9倍有餘,這是昨日在滬發佈的《2013年上海遊戲出版產業報告》披露的信息。這份《報告》同時顯示,去年,上海移動網絡遊戲銷售收入約21.9億元,同比增長率約為167.1%,遠遠超過客戶端遊戲和網頁遊戲的增長率。

《報告》顯示,去年,上海網絡遊戲的整體銷售收入比2012年增長34.2%,約達255.2億元,約占全國銷售總額的30.7%。其中,上海客戶端遊戲銷售收入約169.7億元,較上一年增長19.7%,市場占有率約為66.5%;網頁遊戲銷售收入約63.6億元,較上一年增長58.2%,市場占有率約24.9%; 移動遊戲銷售收入約21.9億元,較上一年增長167.1%,市場占有率約為8.6%。

從2012年起,上海的移動遊戲用戶在數量上就超過瞭PC遊戲用戶。2013年,上海PC網絡遊戲用戶約1541萬人,同比增長7.8%;移動遊戲用戶約1874萬人,同比增長20.1%。雖然傳統客戶端遊戲仍占主流地位,但無論在用戶還是市場銷售的增長速度方面,都遠遠低於移動遊戲。

此外,上海不僅有強大的用戶基礎和銷售市場,也有強大的遊戲研發能力。《報告》顯示,2013年,經上海市新聞出版局審核、新聞出版廣電總局審批的網絡遊戲產品共有366款,比去年增加瞭25款。其中,移動遊戲數量占全部遊戲的比例,從2012年的4.7%擴大至14.8%。

現在我們對遊戲的種類主要是“以屏劃分”,如頁遊、端遊、手遊等,隨著移動遊戲的迅猛發展,甚至有人提出“頁遊將死”的說法。在昨天舉行的上海2014網絡遊戲精英峰會上,完美世界副總裁顧黎明認為隨著電視遊戲市場的解禁,簡單“以屏切割”的做法會被打破,“未來的遊戲發展趨勢會是多維呈現、立體融合。所謂多維呈現,就是實現屏幕的大一統,在任何屏幕上都可以遊戲;所謂立體融合,就是一款成功的遊戲設計,必然兼容並蓄影視、音樂等多種藝術形式”。

from:新聞晨報

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