三大VR全面開戰 內容為王的時代誰是未來

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日前,索尼在美國舊金山舉辦的遊戲開發者大會中宣佈,該公司備受市場期待的虛擬現實頭盔PlayStation VR將於今年10月上市,售價為399美元。

至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創造瞭最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內容策略方面有何異同?VR行業未來將呈現什麼樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的遊戲者開發大會上一窺究竟。

配置:硬件相當 Vive配件最全

為瞭便於比較,網易科技整理瞭以下參數表格。對比三個PC級VR頭盔,三傢在顯示技術、分辨率、視場角、刷新率和延遲上都大同小異,這也說明VR硬件技術在供應鏈方面已經趨於成熟,在硬性指標上達到瞭一個水平,這個水平已經比較穩定,而且在短時間內是難以取得突破性進展,後續將會隨著硬件技術的發展而迭代。

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但具體到哪一款優勢更大,目前還不好判斷。Oculus Rift消費者版於1月預訂,售價599美元,包括頭盔、Xbox One手柄、Oculus遙控器、桌面紅外LED追蹤傳感器、麥克風和兩款遊戲,4月開始發貨。HTC Vive消費者版於2月份開始預售,售價799美元,包括頭盔、兩個無線VR控制手柄、整套空間定位傳感裝置、一個內置前置攝像頭、兩款VR應用,5月開始發貨。索尼PlayStation VR於3月發佈,售價399美元,不包括攝像頭,球形控制桿,需額外購買,10月發售。

配置上整體來看,HTC Vive的配置最全面,包括前置攝像頭以及手勢追蹤手柄,還支持移動追蹤,配件最全面。索尼PS VR頭盔便宜,也不需要你萬元級的PC主機,可以依托PS上海量的遊戲資源,但是局限性很大,體驗也不如其他兩傢。Oculus Rift可以說介於兩者之間,但更靠近HTC Vive,開發平臺的兼容性最好。

三款頭盔共同的問題是,屏幕分辨率不夠高,畫面有顆粒狀感受;都需要連接主機線,影響體驗感受。

內容:均有幾十款優質遊戲 索尼有資源優勢

上面已經提到,VR在硬件層面上短時間內很難取得突破,而內容上顯得捉襟見肘,所以今年的發展主題自然而然落到瞭VR內容的建立和豐富度上。

Oculus Rift預計到今年底,市面上將擁有超過100款適配Rift頭盔的遊戲,其中包括20款以上平臺獨占遊戲。而且,Unity、SteamVR都表示兼容Oculus開發平臺。

再來看HTC VIVE,其平臺上的VR遊戲和應用正目前已經超過50款,而且優質VR遊戲比例很大。與此同時,HTC VIVE也支持2D的遊戲內容,其視覺感受相當於在225英寸的電視上玩遊戲。

索尼PS VR依托PS遊戲機,在遊戲資源的開發上應該好過以上兩傢,目前透露的消息稱索尼PS VR上已經有65款遊戲支持,10月份發售以後,上量的速度可能更快。

體驗:Vive交互性最強 PSVR沉浸感稍差

雖然三傢VR頭盔都有各自的優勢,但隻有實際體驗之後,才有切身的判斷。筆者結合之前CES、MWC以及這次GDC上的體驗簡單說下自己的感受。

HTC Vive是筆者體驗最多的VR設備,其支持移動追蹤,可以在5*5米的空間走動,在沉浸感和交互體驗上最完美。但需要註意的是其對環境的要求很高,不僅需要這樣的體驗空間,也需要對定位追蹤系統、電腦設置上的精確設置。

Oculus Rift雖然在體驗的時候不支持走動,但頭戴更舒服,顯示效果更好一些。

索尼PS VR在體驗上與前兩款相比完敗,不僅體積最大,沉浸體驗最差,而且鏡片密閉性太強,特別容易起霧。

銷量:都以百萬臺作為年度目標

銷量上,Oculus宣佈Rift三天銷量突破12萬臺,HTC也宣佈Vive十分鐘預售超過1.5萬臺,而且這兩傢都打出瞭年銷售百萬臺的計劃。索尼雖然10月份才發售但可以預見依托PS遊戲機千萬級的用戶和較低的價格,未來銷量很有可能是三傢中最高的。

上個月,Oculus和HTC都喊出年銷售量超過百萬臺的計劃,但從目前的市場狀況來說很難。一個原因是因為內容不夠,沒有出現曝光遊戲和應用。另一方面是因為目前多數VR用戶還是開發者和極客,普通消費者很難花幾千元買一個VR頭盔,再花費上萬元購置主機。而且,對於中國大陸用戶來說,目前隻有HTC Vive在國內上市,其他兩傢均未進入中國市場。

定位:基因不同 Vive更能代表未來

索尼PS VR更像是基於PS遊戲機的一個拓展,PS本身就具備瞭大量的用戶和遊戲資源,再多加一個頭盔,就能體驗VR類的遊戲,相當於是在PS基礎上增加瞭一個399美元的配件。從這個角度看,PS VR的優勢就是大大降低瞭真正的VR體驗門檻。

但成也PS,敗也PS。若想達到高質量的沉浸感和遊戲體驗,就必須輔以強大的主機才行。因此,PS VR從一開始就在基礎硬件上輸瞭一截。雖然不排除索尼未來會推出VR專用版的PS,但是從目前的體驗來看,PS仍然是索尼VR戰略的基礎,其更加在乎的應該PS的銷量能否增加,升級換代和用戶黏性問題,起碼這兩年的遊戲重點不會是PS VR。坐擁遊戲主機領域龐大的市場份額,索尼的更多的是在PS領域的開拓。也許等到VR真正成為主流的那一天,索尼才會轉變自己的戰略中心。

與索尼完全不同的是,HTC已經完全押寶VR,所以Vive在公司的戰略地重要性已經不言而喻。正是因為如此,HTC才會不遺餘力的將Vive的體驗做到極致。從目前的體驗效果來看,HTC Vive的確代表瞭目前VR體驗的制高點,但Oculus在遊戲內容上也獨具特色。

因此,索尼PS VR的初期用戶可能是從PS用戶轉化而來,而HTC和Oculus的用戶多數是開發者和極客。

過去:恩怨情仇 影響未來命運

作為新興的科技領域,內容才是關鍵。這也是HTC為何如此註重開發者的原因之一。講到這裡,就不得不說一下Oculus和Steam的恩怨情仇。當初這兩傢本來是非常好的合作夥伴,可以說是在VR領域天造地設的一對。Oculus的硬件技術加上Steam的內容開發,兩者本來可以在VR領域一直搖搖領先。但Facebook後來拿出20億美元彩禮直接買下Oculus,也讓Steam多少有些寒心,再後來Facebook將三星也拉瞭進來。於是,Steam的母公司Valve找到瞭HTC,兩傢一拍即合,形成新的組合全力研發VR。

但要註意的是,HTC的斷點也就出現在這裡。三星的Gear VR卻專註移動領域的拓展,HTC本也是一傢手機公司,現在全力研發PC級VR設備。雖然傳言HTC也在研發VR移動一體機,但其高管始終未承認。而且,其合作夥伴Valve高管在接受網易科技采訪的時候也明確表示沒有移動版VR遊戲的開發計劃。或許,HTC目前還無暇顧及移動一體機的開發,或許,HTC尚未找到一心一意的合作夥伴。

但即使是Valve,也在不久前宣佈其SteamVR兼容Oculus。Valve高管明確表示其平臺上的VR遊戲並非HTC Vive獨享,將秉承開放的策略允許兼容其他平臺。Valve的理由很簡單,就是VR發展早期必須開放,這樣才能讓開發者共享成果,更好的發展。Steam在對Oculus拋出復合的橄欖枝以後,Oculus並未明確表示旗下平臺遊戲兼容HTC Vive的計劃。

未來:VR移動一體機出現和巨頭入侵

當然,在這之外,三大VR廠商未來也會受到移動一體機的侵蝕。顯然,Facebook早有準備,並聯合三星盡快占坑。從目前來看,PC級VR一體機在遊戲體驗上無疑是最好的,但未來的移動、輕量化的VR設備才是大勢所趨。我們不必擔心英特爾、英偉達、AMD等上遊廠商對於VR芯片的大力支持,因為這也是它們未來的救命稻草。在這種情況下,提前佈局移動一體機對目前已經占領先機的三大VR廠商就顯得比較重要瞭。

不管怎樣,VR的時代已經開始,我們當然要感謝三大VR廠商給我們帶來瞭真正的VR體驗,同時也對新的交互體驗無比興奮。不過,隨著科技巨頭的進入,未來格局尚未可知。

from:網易科技VR進化論 小羿

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