三國跑酷3D手游《呂布必須死》發佈


Game2遊戲:


game2報導 / 2014年自開年伊始,手游市場的題材和類型爭奪已日趨白熱化。在手機網游市場日漸紅海化,產品不僅眾多,且動漫、文學、影視正版IP產品正處於井噴態勢。而在單機遊戲市場,熱鬧程度相對有限,在各大android平臺上,單機遊戲主要還是跑酷、三消、益智、棋牌幾類,且多為有一些年頭的產品,並且不少還是國外產品。

今日,由四川天上友嘉研發發行的跑酷+砍殺的3D手游《呂布必須死》正式發佈,這款遊戲加入移動MM精品應用首發聯盟,借力MM平臺分發能力和管道資源,將推向國內手游市場。

《呂布必須死》基於三國背景,採用Unity引擎開發,玩家可以扮演三國名將,以跑酷戰鬥方式親臨三國的歷史戰場。遊戲配有關卡、無盡兩種動作遊戲模式,RPG的養成要素引入,也讓玩家可以提升專屬的武將技能,並通過戰場上裝備的收集,來強化每一個愛將。

天上友嘉表示,之所以從單機、弱聯網的角度來切入市場。一方面考慮,三國的題材雖依然是最容易獲取的「IP」,使用者耳熟能詳,很容易讓玩家產生代入感。另一方面,我們選擇的使用者群體的屬性非常明顯:相對的低齡化、女性化,小白玩家,休閒玩家,遊戲時間碎片化,小額付費等等。所以最後《呂布必須死》定性為一款休閒跑酷遊戲,輔以三國題材;在跑酷核心玩法上做了一個「動作化」的微創新,將傳統跑酷遊戲一塵不變的「吃金幣」模式,改成了斬殺敵人!配以豐富的角色動作、場景豐富度,以及絢麗的武將技能。

除了以上游戲性方面的輕量化以外,對於遊戲使用者體驗,研發團隊也轉變思路做減法。對遊戲UI、數值成長、商業化模型都做反復優化和調整,首先安裝包從原有78M精簡至24M,更適合Android市場和使用者下載習慣;而遊戲體驗、易用性方面也有了明顯的提升和進步。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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