丁磊:iTownSDK要給第三方做更多扶持

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GameLook報導/ 丁磊曾說過,寧挖一口井,不挖十個坑。這是他一貫秉承的精品戰略思維,所以網易一直深耕網絡遊戲市場,以精良的研發和持續的投入使旗下游戲在每個細分市場都取得領先地位。作為網易在休閒遊戲市場和開發平台佈局的iTown,早前開始舉行的百萬獎金開發大賽足以體現網易深耕市場的決心。

而據內部人士透露,在最近的一次內部會議中,丁磊給iTown項目組下了這樣一個指令:“不要管第三方是不是大公司,只要他們有創意有想法,能做出好遊戲,就可以給他們做比現在更多的扶持工作。”這表示,iTownSDK並不會因大公司而提供更多的服務,而是一視同仁以遊戲好壞為扶持標準。即便對第三方扶持本已在業界領先, iTownSDK還將有更多的新政策出爐。

便捷開發環境降低開發成本

其實,即便沒有上述的內幕消息,從iTownSDK“提供便捷開發環境”這一理念,便可以看出它並未向大公司傾斜,反而有一點照顧起步團隊的感覺。與其他平台只提供數據接口、不對遊戲的開發提供任何工具和幫助不同,iTownSDK作為有端休閒網游開發平台,提供了客戶端引擎、界面、音效、服務器引擎等一整套開發方案,並配備相應的開發編輯工具。同時,平台預置遊戲框架,提供大廳、房間、好友、聊天、俱樂部、賽事等一系列遊戲周邊系統,更開放了大量美術、音樂資源供第三方使用。第三方只需要專注於設計開發遊戲核心玩法,便能完成整個遊戲的開發。而在遊戲上線運營時,iTownSDK也會提供功能完備的運營數據查詢後台,幫助第三方監控遊戲的運營情況。

這些功能和配備對於已經有多款成熟產品的公司和團隊來說,他們或許可以沿用原有的方案進行新項目開發。但是對於剛起步的開發團隊,則需要消耗大量精力去實現。 iTownSDK所提供的開發環境,能夠使剛起步的團隊節省大量開發工作,快速完成遊戲開發,對他們具有很大的吸引力。

iTownSDK提供一整套遊戲開發方案和工具

獎勵分成政策保證快速獲利

除了便捷的開發環境外,iTownSDK設置的獎勵分成政策也十分適合處於起步階段的開發團隊。從7月3日到12月31日,iTownSDK舉行百萬獎金開發大賽。在大賽期間,只要開發的遊戲達到上線標準,開發團隊馬上能夠獲得5萬元以上的上線獎金。無需通過遊戲運營,縮短了第一筆回報的獲得時間,能很大程度減輕團隊的資金壓力。大賽設置給前五名50萬元的排名獎,則使得優秀團隊有可能獲得更高的短期回報。而在遊戲上線運營後,8成運營利潤和在線人數獎勵則為開發團隊提供一個獲得大量和持續收入的機會。總結來說,iTownSDK是提供了一個既具有保障性又具有大量收入機會的獎勵分成政策。

iTownSDK的分成獎勵政策

一對一服務幫助團隊少走彎路

據了解,iTownSDK安排了項目的技術人員,專門在官方論壇上解答第三方遇到的技術問題,更會對開發團隊進行一對一的技術問題解答服務。只要開發團隊根據規定向官方申請,均可獲得這樣的支持。筆者在iTownSDK百萬獎金大賽啟動儀式上,與到場的開發團隊代表在交流中得知,官方除了為開發團隊解答技術問題外,還會就項目進度、團隊管理等方面提供建議,幫助團隊少走彎路。而團隊提交的遊戲版本,官方都會及時審核給出相應的改進意見。上一輪活動獲獎的團隊,都與官方建立了比較良好的溝通。

iTownSDK現在所提供的扶持工作,包括了開發階段提供的整套開發方案、預置周邊功能、一對一的團隊服務;遊戲達到上線標準時所提供的上線獎金;以及遊戲運營階段的運營數據後台、利潤分成與在線人數獎勵。筆者分析,現有措施中,技術扶持方面已經包括了開發階段和運營階段,而資金扶持方面則集中在遊戲上線以後。可以推測,丁磊所說的“做比現在更多的扶持工作”,很大機會是在開發階段沒有涉及的資金扶持這一塊。至於筆者的推測是否正確,就只能待iTownSDK將來公佈更多扶持政策時驗證了。

網易iTownSDK所提供的扶持工作

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