一周社交遊戲核心要聞(6.27-7.03)

Game2遊戲:


GameLook一周社交遊戲核心要聞(6.27-7.03) ,內容涵蓋國內、國外社交遊戲產品與企業動態以及一周社交遊戲市場相關數據報告

【社交遊戲產品】

GREE推益智社交遊戲Bust A Move

GREE日前將一款熱門主機遊戲Bust A Move (又名Puzzle Bobble)搬上了移動社交遊戲平台,該遊戲是由Taito 株式會社研發的一款益智類游戲。

Empires & Allies僅25天即超FarmVille

Zynga 的Empires & Allies 於六月初發布,這是Zynga 繼十一月的遊戲CityVille 推出後的發布第一款遊戲。該遊戲在推出的短短9天之內達到1000 萬用戶,在第17天就擁有超過3000萬的用戶。

老題材水族館模擬遊戲找到國際新市場

水族館模擬遊戲類似於寵物模擬類游戲,當然這個寵物的類型只能是魚類。玩家在這類游戲中通常要做的就是通過餵食,打掃魚類生存空間以及裝飾魚類生存空間來吸引更多的不同種類是魚類。這種題材的遊戲使得Facebook 玩家可以異步交互,這種題材的遊戲並不需要像農場或者餐廳模擬遊戲那樣需要玩家花費大量時間進行管理。

FishHunt試水FB魚類題材遊戲細分領域

FishHunt 是一款關於漁夫的遊戲。類似於一些尋寶類型的遊戲,玩家可以駕駛他們遊戲中的小船在廣闊的網格地圖上航行。如果玩家擁有合適的魚竿和魚餌就可以在遊戲四方的水域裡釣魚

一周FB最快增長游戲排行榜(6.24-6.30)

最近幾個月在Facebook 上大紅大紫的策略類游戲基本上統治了各個榜單的前幾位,但Gardens of Time 的這一成績讓人們不禁思考起來,原來策略類游戲還沒能將休閒類游戲全部擠出去。

上週FB最快增長游戲排行榜(6.22-6.28)

與此同時,巴塞羅那開放商Social Point 的西班牙語街機遊戲在上週的排名榜上也上升到了排行榜中間的位置。 Social Point 旗下最大遊戲Social Empires 在用戶數量方面也有很大的增長,這得益於該遊戲在整個街機遊戲內的一些交叉推廣。

上週FB新興遊戲排行榜(6.21-6.27)

在上週Facebook 新興遊戲排行版中,我們可以看見一些新近發布推出的遊戲,其中包括由Social Point 開發的幾款西班牙語遊戲。這幾款由Social Point 開發的遊戲也同樣出現在了以日活躍用戶為基礎的20大最快增長游戲的榜單之中。

【Zynga】

Zynga年收入逾$10億IPO優於LinkedIn

Zynga旗下擁有《FarmVille》和《Mafia Wars》等一系列熱門Facebook遊戲,目前的月活躍用戶達到2.15億。作為基於Facebook平台的遊戲開發商,Zynga的收入主要來源於拖拉機和武器等虛擬商品。

Zynga CEO致投資者:打造最社交的遊戲

Zynga創始人兼CEO馬克·平庫斯(Mark Pincus)向潛在的投資者發布了一封信,介紹了Zynga的現狀、宗旨、核心價值觀,並希望Zynga能夠打造出最便捷、最社交和最有趣的遊戲。

Zynga與AT&T合作提供手機遊戲內容定制

Zynga 將向AT&T客戶提供定製手機遊戲和內容,這也是Zynga首次與美國運營商合作。 2家公司的聲明稱,今年晚些時候Words with Friends和Zynga Poker等手機遊戲以及客戶化內容,將出現在Android市場的AT&T貨架上。

Zynga遊戲引大量新玩家Facebook受益

根據eMarketer的數據,美國市場的社交遊戲營收今年將為10.9億美元,高於去年的8.56億美元。其中近60%來自虛擬物品銷售,即6.53億美元,高於去年的5.1億美元。

Zynga申請IPO融資$10億去年淨利9000萬

Zynga的月活躍用戶達2.32億,是全球最大的社交遊戲開發商。在Facebook上共有四款最流行的應用:《CityVille》,《Empires & Allies)》,《Farmville》,《Texas HoldEm Poker》。

【社交遊戲企業新聞】

社交遊戲開發商Kabam已向歐洲進行擴張

Kabam 成立於2006年,從那時起,公司經歷了三種業務模式和兩次名稱的轉變,與此同時公司也一直在努力尋找一個有競爭力的產品和業務計劃。

日本大型遊戲公司在社交遊戲領域的現狀

在日本社交遊戲行業,不管是小型開發商還是到那些榜上有名的大型遊戲公司,發展的一大趨勢即是開始為GREE,DeNA和Mixi開發越來越多的社交遊戲。日本商業日報The Nikkei日前分析了三家大型遊戲公司Tecmo Koei, Square Enix, 和Konami在社交遊戲中是如何大獲成功的。

社交遊戲將成智能機市場最大贏家

新加坡遊戲開發商Touch Dimensions的一位經理Jeffrey Jiang說,至少90%的遊戲玩家將來會玩移動遊戲。他說,該公司的客戶現在更喜歡為智能手機開發的遊戲,而不是為PC和Xbox 360等遊戲機開發的遊戲。

【社交網絡/平台】

谷歌推新社交服務Google+ 再度挑戰FB

6月29日消息,據路透社報導,為了應對Facebook等社交網站的挑戰,儘管在社交網絡領域經歷了一連串的失敗,谷歌28日仍然推出了一種新的社交服務Google+,繼續發力社交網絡。

源代碼顯示Google+將增加遊戲與問答服務

美國科技博客Engadget發現,在Google+的代碼中多次出現了“Google+ Games”。這並不令人意外,谷歌今年早些時候就曾經發布了遊戲產品經理的招聘廣告,並表示,這一職位將對谷歌社交平台產生巨大影響。

FB公佈各國購Facebook Credits支付方式

自七月一號起,Credits 虛擬貨幣將會成為Facebook遊戲上唯一可使用的貨幣。

從FB現狀看社會化媒體與APP供應商關係

APP供應商的商業模式是SAAS(軟件即服務),和Facebook沒有任何衝突。 Facebook在很長一段時間內將能開放的數據全部開放出去,不遺餘力的培養APP供應商,為他們創造最好的賺錢途徑。

Facebook誤關多款第三方應用遭投訴

由於自動平台監控系統的調整,過去幾天中Facebook錯誤地關閉了多款第三方應用。 FB稱過去一周中收到大量用戶反饋出現了大量垃圾信息,昨天啟動了新的執行系統導致負面評價較多的應用被關閉,被關的大型應用包括Photo Effect、Social Interview和Good Reads等

Friendster重新上線專注社交遊戲

社交網站Friendster日前完成重大改版並重新上線,專注於做社交遊戲。新版的Friendster沒有了圖片分享和博客等功能,用戶們可以通過綁定Facebook賬號登陸。

Gree創始人:目標10億用戶比肩Facebook

日本移動社交遊戲公司Gree創始人兼CEO田中良和(Yoshikazu Tanaka)表示,Gree的目標是全球用戶量5億至10億,Gree的競爭對手是DeNA。由於日本多功能手機的普及,日本移動社交遊戲產業發展迅速,兩家公司爭相推廣各自基於遊戲的高利潤微型交易商業模式。

日本社交網絡DeNA成立韓國分公司

日本移動社交遊戲平台DeNA於日前在首爾正式成立了韓國子公司,將針對韓國市場推出手機社交遊戲,通過mobage平台把韓國手機遊戲推向日本及海外市場。在韓國DeNA最大的合作夥伴是三星。 DeNA 2011年Q1的營收為3.93億美元

Adknowledge推非FB社交遊戲商業化方案

Super Rewards日前在Facebook通欄上也公佈了關於7月1號開始Facebook 的社交遊戲將於Facebook Credits 進行強制整合的消息, 但Super Rewards 的母公司Adknowledge 正在準備通過一個新的開發服務Social2Web 擴張其平台以外的服務。

【資本市場】

美國社交網絡LikeALittle融資500萬美元

7月1日消息,美國社交網絡LikeALittle(以下簡稱“LAL”)在第一輪融資中獲得500萬美元投資。矽谷知名風投安德森-霍洛維茨基金牽頭了LAL的此輪融資。

Lolapps收購Flash遊戲引擎Fliso

Ravenwood Fair 開發商LOLapps日前宣布收購基於Flash的Fliso公司,“Fliso”的是Flash引擎, 即主要為即時戰略遊戲、城市建造遊戲等製作等距遊戲引擎。 Fliso 製作的遊戲引擎還可以讓遊戲在HTML5 或其他遊戲平台上運行良好。

社交遊戲商Turpitude完成一輪A系列融資

移動和社交遊戲公司Turpitude 近日宣布完成了一輪超額認購的A 系列融資。領投的是一些在矽谷極具名望的包括The Band of Angels, The Angels Forum, Golden Seeds,和Sand Hill Angels在內的公司。這次的融資將會被用於支持公司新產品的開發。

Myspace3500萬美元出售CEO兩月後離職

6月30日消息,MySpace CEO Mike Jones 發送致全體員工郵件和新聞稿,證實MySpace被在線媒體和廣告公司Specific Media收購,價格為3500萬美元。根據協議,MySpace東家新聞集團將擁有Specific Media的少量股權。

MySpace白菜價拋售:鮮有問津

2005年新聞集團5.8億美元來收購MySpace.MySpace並沒有為公司作出應有的貢獻,尤其在過去幾年它已然成為新聞集團的大累贅,運營情況遠遠落後於同行Facebook。由於買家太少MySpace的最終售價可能僅在2000萬美元至3000萬美元之間

eGames收購社交遊戲公司Heyday

休閒遊戲發行商eGames公司日前宣布收購社交遊戲公司Heyday Games,HeyDay公司負責人Gene Mauro將成為總裁兼COO.根據該公司的介紹,Mauro將負責未來的所有遊戲產品.eGames創建於1992年

【數據與報告】

信息圖:關於社交遊戲的一些數據

社交遊戲已經成為一種社會現象,其滲透力驚人,社會影響不可低估。 oBizMedia 製作的這幅信息圖通過各種數據,展示了社交遊戲對網絡生活,甚至是現實生活的巨大影響。

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