一周社交遊戲核心要聞(5.16-5.22)

Game2遊戲:


一周社交遊戲核心要聞(5.16-5.22) ,內容涵蓋國內、國外社交遊戲產品與企業動態以及一周社交遊戲市場相關數據報告。

【產品】

PopCap在日本GREE推出Pop Tower

PopCap公司還在積極開拓亞洲市場,它日前宣布將與人人網合作以進軍中國市場,併計劃與在線遊戲供應商NCsoft 合作在韓國推出PopCap World。同樣地,它還與日本Taito合作在GREE平台推出Pop Tower。

IGG推FB塔防遊戲《Doomsday Defense》

《 Doomsday Defense》是一款由MMO遊戲開發商IGG在Facebook平台推出的塔防遊戲,它在今年2月份登陸Facebook時曾短期快速增長,MAU最高值達到73.7萬,DAU為10.3萬,但之後陷入了一個月的低迷期。最近該遊戲又躋身FB用戶增長最快遊戲榜,日前MAU達到22.9萬,DAU為3.2萬。它是IGG公司繼《眾神之戰》後推出的第二款Facebook遊戲。

Nexon桌面休閒遊戲《Desktop Heroes》公開

韓國Nexon公司今天正式公開了旗下新概念電腦桌面2D休閒動作遊戲《Desktop Heroes》。在桌面上,會生成各種類型的殭屍,玩家需要擊敗殭屍才能夠前進。該遊戲還在Nexon遊戲門戶Nexon Home上以社區遊戲的形式公開。

RockYou Asia 在台灣上線《Happy City》

RockYou本月最近在台灣的PC端社交網絡上線了《Happy City》(在日本的同款遊戲名為《Top City》),開始與其他城市建設類社交遊戲展開激烈競爭。 RockYou表示中國大陸市場本質上相當於五個國家的遊戲市場,而且數個社交網絡群雄割據, 這讓他們很難將游戲進行本地化設計。

日本Tecmo Koei攜《JollyWood》進軍Facebook

5月19日消息, 據國外媒體報導,日本電子遊戲商Tecmo Koei將在FB上線最新社交遊戲《JollyWood》,該遊戲由Tecmo Koei的新加坡遊戲工作室製作完成。 Tecmo Koei在新聞發布會上表示該遊戲“將讓玩家在優美的遊戲背景中放鬆和娛樂”。

PoPcap聯合人人推社交版《植物大戰殭屍》

5月18日消息,人人公司今日宣​​布,旗下人人網將與寶開(PoPcap)聯合推出社交版《植物大戰殭屍》。該遊戲將更多融入本土化與社交元素,鼓勵好友交互。

Pawn Stars:The Game入FB增長排名前​​20

《Pawn Stars:The Game》改編自A&E Television Networks歷史頻道(The History Channel)的熱門真人秀節目《Pawn Stars》。該遊戲在今年1月27日推出後很快進入FB增長速度排名榜Top 20,MAU超過100萬,DAU超過25萬。

【企業動態】

Zynga推《FarmVille》中文版加強本地化內容

社交遊戲商Zynga近日發表全球遊玩人數最多的Facebook農場遊戲《FarmVille 》中文版的推出成果,除了提供中文版界面之外,並將持續追加針對亞洲地區的本地化內容。

人人網開放平台iOS SDK 正式發布

人人網日前宣布,正式推出針對蘋果iOS平台的SDK。人人網於今年4月開始,發布了各路平台的SDK,重點很明顯針對社區、移動平台。包括Android、iOS、Java、Python SDK均在4月底、五月初進行了大幅的更新和發布,著重支持各種移動終端。

實測Mobage中國版:日式社交遊戲進軍中國

據GL最新了解的情況,除了網龍與DeNA合作的mobage專區外,DeNA在4月26日推出了中文版mobage手機社區“夢寶谷” mobage.com.cn,mobage中國版由上海蛙撲網絡技術有限公司運營。下面我們來實測一番中國版的mobage及日式社交遊戲《俠盜風雲》。

最高人民法院正式受理“真假開心網案”

在遞交再審申請半個月後,開心網已經接到最高人民法院下發的案件正式受理通知。據了解,這也是互聯網行業反不正當競爭案件首次打到最高人民法院。歷時兩年的“真假開心網”案件被稱為中國互聯網領域“反不正當競爭第一案”,一直是我國互聯網行業中的焦點事件。

Zynga遊戲發布節奏引發外界關注

國外媒體今天刊文稱,Zynga發布Facebook遊戲《CityVille》已有5個月的時間,這款遊戲目前每日活躍用戶數仍然達到約8800萬。 Zynga何時將發布下一款社交遊戲已經引起各方猜測。

社交遊戲商進駐亞洲需尋找本地合作夥伴

5月17日消息,Zynga和Playfish之類的社交遊戲開發商應該考慮將他們的產品帶到亞太地區的現有社交網絡站點。 Pearl Research某位高管表示,為研發出能夠吸引玩家的內容,他們也應該著手開始研究當地用戶的思維習慣。

俄媒:俄羅斯在線遊戲進軍全球

俄羅斯在線遊戲在全球範圍內越來越流行,在全世界主要社交網絡上都可以發現俄羅斯遊戲作品的身影。而今年在莫斯科舉行的Flash GAMM!大會更是吸引了國內外500多家遊戲公司,還有一些獨立遊戲開發商和發行商,這表明了俄羅斯在遊戲行業內的領導地位。

【觀點】

陳一舟:社會化網絡核心是通訊與關係

如今,作為中國市值第四大互聯網公司的領導者,陳一舟並沒有感到上市敲鐘是自己最高興的時刻。喜歡琢磨產品、在辦公室獨自思考的他覺得,發現社會化網絡公司的本質與核心,找到公司未來的戰略突破口——電子商務,更讓自己的內心有成就感。

從OFX看社交遊戲平台:活力在哪裡?

上週末的最新消息是,OpenFeint 已經將Free-To-Play 遊戲開發平台OpenFeint X (以下簡稱OFX)引入到Android 設備。對於開發者來說,利用OpenFeint 推出的OFX 就可以在移動設備上做出像Zynga 公司那樣的“免費”社交遊戲。

動視CEO稱社交遊戲商業模式具有“投機性”

Kotick曾在財報會議中表示:“社交遊戲,社交網絡,手機遊戲和便攜式遊戲可以說是當今時代人們最熟悉的幾個詞語,它們代表著休閒娛樂,代表著當今品牌發展,更是代表著市場營銷的潛在機遇。但是這個市場卻仍然充斥著一些不成熟的商業模式,整體的發展依舊混亂無章,具有較低的准入門檻。”

【數據報告】

Facebook增速TOP20社交遊戲榜(09-16)

國外網站A​​ppData在當地時間5月16日發布了上週Facebook MAU增長速度TOP20排行榜,SOFT REKLAM的《Super Texas Holdem Poker 》上線才一周就一舉衝上第六名,賺足眼球。另外,榜單Top 5相比上週沒有變化。

報告:Zynga佔據社交遊戲市場39.1%份額

5月17日消息,據IHS Screen Digest週一發布的報告顯示,2010年社交遊戲產業的營收比2009年翻了一倍,增長率達116.4%,市場規模達14億美元。在前五大頂尖社交遊戲商中,Zynga佔據主導,它擁有39.1%的市場份額,營收約為5.44億美元。

【資本市場】

Playtika被賭場Harrah 8000萬美元收購

《Slotomania》的開發商Playtika日前被Caesars Entertainment旗下賭場品牌Harrah以8000萬到9000萬美元部分收購,Playtika在FB上比較成功的遊戲是老虎機模擬遊戲《Slotomania》,另外最近還上線了一款《Farkle Pro》。兩款遊戲的MAU為290萬,DAU為64.3萬。 Playtika在全球有900萬玩家。

Zynga收購社交遊戲開發商DNA Games

5月19日消息,據國外媒體報導,知名社交遊戲商Zynga昨日(18號)表示,正在收購另一家社交遊戲開發商DNA Games,這也將是Zynga在近一年的時間內展開的第14起收購交易。

社交遊戲商SmallWorlds獲250萬美元融資

TradeMe創始人Sam Morgan 250萬美元投資新西蘭社交遊戲公司SmallWorlds。這筆融資將用於擴大公司的規模,該公司稱目標是在2013年賺取1億美元。已經有650萬的註冊用戶,每月增長20萬的玩家,大多數是十來歲的青少年,以及40來歲的女性玩家,80%的玩家來自美國。

社交遊戲商Pretty Simple獲250萬歐元融資

法國新興社交遊戲商Pretty Simple日前宣布融資250萬歐元,Pretty Simple計劃每年開發2至4款新遊戲,它去年4月已完成融資30萬歐元。 Pretty Simple在2010年發布的Facebook遊戲《MyShops》 MAU已超過170萬。

3D社交遊戲商“麻辣馬”獲$300萬投資

5月16日消息,遊戲內容開發商Spicy Horse Games日前宣布獲得新加坡和上海Vickers Venture Partners的300萬美元投資。該公司總部位於上海,由美國著名遊戲製作人American McGee領導,專注於開發3D社交及在線遊戲。

社交遊戲商We R Interactive獲$500萬融資

5月16日消息,總部位於倫敦的社交遊戲公司We R Interactive日前宣佈在第二輪融資中籌得500萬美元。 We R Interactive將利用這筆資金推動其今年三月上線的首款遊戲[ I AM PLAYR]的後續發展,並開發包括音樂和時尚風格的新遊戲作品。

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