一周社交遊戲核心要聞(10.31-11.06)

Game2遊戲:


GameLook一周社交遊戲核心要聞(10.31-11.06) ,內容涵蓋國內、國外社交遊戲產品與企業動態以及一周社交遊戲市場相關數據報告

【移動遊戲產品消息】

樂元素新遊[夢幻商城]問鼎本週FB新遊榜

夢幻商城(Infinitesimal Castle), Spa Life 以及Slots Farm三款遊戲領跑了本週Facebook新興遊戲榜。值得一提的是,夢幻商城(Infinitesimal Castle)是中國社交遊戲開發商樂元素代理的產品,該遊戲開發商為齊樂互動。國產社交遊戲能夠問鼎Facebook新興遊戲榜實屬不易。

Zynga[黑手黨2]成Facebook增速最快遊戲

社交遊戲巨頭Zynga旗下最新遊戲Mafia Wars 2《黑手黨2》不僅問鼎了本週Facebook最快增長游戲榜,同時也成了Facebook平台上增速最快的應用程序。近期,Zynga旗下多款遊戲都出現了用戶數下滑以及停滯不前的局面,而唯獨Mafia Wars 2《黑手黨2》異軍突起,用戶數猛增。但若要達到前作Mafia Wars 《黑手黨》2500月活躍用戶峰值水平,Mafia Wars 2《黑手黨2》還有很長一段路要走。

GameInsight兩款遊戲將分別登陸G+和ipad

俄羅斯遊戲開發商Game Insight 於日前宣布,公司將會把旗下社交遊戲Resort World引入到Google+社交遊戲平台上,並且還將在本月末在iPad上推出另一款遊戲Mystery Manor 。

Socialspiel發佈公司首款Facebook遊戲

由前Rockstar Vienna 和Deep Silver Games公司員工組建的新休閒遊戲公司Socialspiel於日前推出了旗下最新一款遊戲Tight Lines Fishing,Tight Lines Fishing也成為了該公司在Facebook平台上推出的首款遊戲。

Pool:獨立開發的純免費台球社交遊戲

Pool是由Matthew Smith獨立開發的一款撞球類社交遊戲。 Matthew Smith使用了Javascript編寫了這款遊戲。除了聯賽遊戲模式外,Pool還植入了多種多人遊戲模式選擇。值得一提的是,Pool這款遊戲目前完全免費,沒有任何商業化功能。

[質量效應3]或將登陸社交及移動平台

加拿大遊戲公司Bioware執行製作人Casey Hudson在日前接受CVG採訪中表示,公司旗下萬眾矚目的科幻遊戲Mass Effect 3《質量效應3》或將登陸社交網絡及移動設備平台。但他並未透露更多信息。

King.com四遊戲躋身本週FB最快增長榜

Mafia Wars 2《黑手黨2》繼續領跑本週Facebook最快增長游戲排行榜, Bubble Witch Saga和Texas HoldEm Poker《德州撲克》兩款遊戲緊隨其後,分列二,三位、King .com四款遊戲Bubble Witch Saga,Bubble Saga,Mahjong Saga,Mahjong Saga成功躋身本週Facebook最快增長游戲排行榜。該公司遊戲登榜數量已經能和Zynga公司相媲美。

Zombiees!:FB平台上的殭屍主題回合製遊戲

Zombiees!是社交遊戲開發商Team Vienna Games於八月在Facebook平台上推出的一款回合製策略遊戲。在這款漫畫風格的遊戲中,玩家將在大學校園中與氾濫成災的殭屍進行戰鬥,並尋找解藥治愈慢慢演變成殭屍的好友。

【社交遊戲企業消息】

樂元素啟動校園招聘:全國12高校宣講

社交遊戲公司樂元素於本週一正式啟動了年度校園招聘工作,昨天校園宣講的第一站在北京理工大學舉行,據樂元素招聘負責人透露,本次樂元素校園宣講將為期一個月時間,整個校園招聘將持續3個月,樂元素將走進北京、武漢、瀋陽、哈爾濱、西安、長春的12所高校,為廣大學子呈現一個全球化、創新無限的社交遊戲公司。

RockYou裁員54%:過度依賴創意沒收入

融資1億多美元的社交遊戲公司Rockyou曾是行業明星,但近日大裁員陷入了尷尬。這是今年GL看到公司高管最開誠佈公、坦誠認錯的事件。 “公司的成功不需要200名員工。我們太過於依靠創造性。高品質的遊戲如果不能獲得收益,就不是款好遊戲”

Zynga等主要社交遊戲公司目前已難以推動其用戶數增長

一項最新的數據調查顯示,社交遊戲巨頭Zynga公司目前已經很難實現旗下游戲的新用戶數增長,目前公司旗下幾款新推出的遊戲其用戶數已經接近峰值。在過去五週內,Zynga公司的日活躍用戶已經減少160萬至4680萬。而公司在2010年2月的日活躍用戶數曾達到7000萬。

遊戲雲平台“行雲” 開放第二次試用

行雲已經在2011年3月25日-2011年8月25日,進行了為期5個月的的第一次申請試用活動。第一次試用申請活動中,行云通過網站申請渠道共收到591份開發者試用申請,共有20個開發者團隊試用了行雲開發和運營遊戲。伴隨行雲第二次申請試用的活動開始,行雲新官網(www.xingcloud.com)已經上線。

【社交網絡】

GREE與OpenFeint明年推出全新移動社交遊戲平台:目標覆蓋10億用戶

繼1.04億美元收購OpenFeint以及領導層重組後,日本移動社交遊戲公司GREE於今日表示,公司將在2012年推出一個全新的移動社交遊戲平台。 GREE公司表示他們希望能夠將GREE和OpenFeint兩者現有優勢相結合,創造出一個單一的能夠覆蓋10億亞洲和西方用戶的網絡平台。該平台預計會在明年年中推出。

馬化騰承諾騰訊少涉足社交遊戲及B2C

在由科技博客TechCrunch聯合創新工場舉辦的TechCrunch Disrupt大會上,騰訊公司董事局主席馬化騰再度強調了騰訊的開放決心,並承諾將較少涉足社交遊戲、B2C領域,計劃借助接入外部開發者團隊的社交遊戲、同B2C網站進行戰略合作的方式來進行佈局。

DeNA王勇:助中國手游開發者走向全球

DeNA mobage已成長為月活躍用戶ARPU值12美元以上的高收益社區遊戲平台,並在全球擁有超過5000萬的高質量用戶群。十幾用戶如果是100塊錢的話,30歲以上的用戶付費是600塊錢,是6倍以上。中國的頁面遊戲、社區遊戲這些經驗,是完全可以在海外的市場打出一番天地來。

Android版夢寶谷平台結束公測正式上線

移動遊戲公司Ngmoco及其日本母公司DeNA於日前發表聯合宣言稱,公司旗下Android版本的夢寶谷社交遊戲平台已經正式結束公測。 Android版夢寶谷平台公測的結束意味著兩家公司已經能夠將精力從夢寶谷平台的修改和調整轉變到推動平台整體發展的業務重心上。

DeNA正式進入中文iOS手游市場

日本移動社交遊戲平台DeNA 中國子公司DeNA China,於11月3日正式啟動於iOS系統上的戰略佈局,在中國AppStore發布基於移動社交平台Mobage的三款遊戲——《忍者無極》、 《夢寶五子棋》和《夢幻接龍》。 《忍者無極》採用DeNA NgCore引擎開發,專為智能機設計

DeNA Q2營收4.57億美元

DeNA公司本季度收入達4.57億美元,同比去年增長28%,運營利潤達2.03億美元,同比去年增長13%。淨利81.9億日元(約1.08億美元)。淨利同比增長7%,但環比下降13%。從營收構成來看,社交媒體營收309.71億日元,電子商務營收31.63億日元,其它營收5.54億日元。

DeNA和Zynga貨幣化收入盈利差異對比

日本知名社交網絡DeNA公司總裁兼公司全球社交遊戲業務執行製作人Kenji Kobayashi在最近接受媒體採訪中表示,DeNA公司能獲得較高的用戶平均付費收入並非僥倖。

【投融資/併購】

騰訊宣布戰略投資開心網

騰訊今天宣布戰略投資國內社交網站開心網,雙方將開展戰略合作,開心網此次是通過發行新股引入騰訊作為戰略投資者。雙方沒有透露具體投資金額和占股比例等詳細信息。開心網管理團隊仍然為公司的最大股東

DeNA宣布與Grasshopper Manufacture成立合資公司

日本移動社交遊戲巨頭DeNA於日前宣布,公司將與No More Heroes《英雄不再》系列遊戲開發商Grasshopper Manufacture成立合資公司,並為DeNA旗下夢寶谷平台開發創建獨占遊戲。在這份新的協議下,兩家公司所組建的合資企業將以Grasshopper Social Network Service冠名,新公司將會為夢寶谷平台開發獨占社交遊戲。

Adknowledge收購FB廣告公司AdParlor

在線廣告公司Adknowledge於日前完成了對AdParlor收購。 AdParlor是一家Facebook廣告管理平台服務公司,其每天管理Facebook平台上超過10億的廣告曝光量。 AdParlor此前一直獨立發展、未進行融資,它為例如團購網站Groupon、及Ubisoft等社交遊戲公司管理Facebook的廣告投放業務

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