一周手機遊戲核心要聞(6.27-7.03)

Game2遊戲:


GameLook一周移動遊戲核心要聞(6.27-7.03) ,內容涵蓋國內、國外移動遊戲產品與企業動態以及一周移動遊戲市場相關數據報告

【移動遊戲產品消息】

《三國塔防》成騰訊首款代理髮行iOS遊戲

騰訊遊戲平台代理髮行的第一款第三方合作iOS遊戲已確定為北京Astepgame《三國塔防-魏傳》,預計將在未來一周內在App Store上架。這或將成為一個新的信號,騰訊將開始搶奪更多的適應中國市場的智能機手機遊戲,騰訊如何發行iOS遊戲則又是一個懸念

Top Girl :10天擁有了1千萬的下載量

CrowdStar 公司負責移動業務的高管Blair Hamilton 說:“我們知道我們的第一款只在手機上發行的遊戲會取得令人印象深刻的成績,但Top Girls 的人氣和受歡迎程度顯然已經超過了我們預期所想的那樣。”

iOS流行遊戲Cut the Rope推Android版

Cut the Rope 自去年十月發布以來長期佔據App Store 遊戲應用銷量榜單前幾名,並曾一度爬到榜單首位。該遊戲目前排在付費應用榜單第七的位置。

上週iPad最受歡迎遊戲榜單(6.20-6.26)

SEGA的卡丁車遊戲Sonic & Sega All-Stars Racing 位列上週iPad 最暢銷遊戲應用第一。 Sonic & Sega All-Stars Racing 這款遊戲於上週首次推出後,本週擊敗了EA 近期發布的遊戲Battleship 以及Angry Birds 的三個系列遊戲版本領跑本週最受歡迎遊戲榜單。

上週App Store最受歡迎遊戲榜(6.21-6.27)

Disney 遊戲Cars 2 上周力壓Angry Birds 和Fruit Ninja 登頂iPhone 遊戲銷量榜冠軍寶座。

一周iTunes App 賣座遊戲排行(6.24-6.30)

每一周我們都會根據iTunes App 實時數據列出增長最快的iPhone, iPod Touch 和iPad 應用。本週的美國收入榜顯示,FarmVille 和Tap Pet Hotel 成為了iPhone 最賣座的遊戲,而We Rule Deluxe 成為iPad 上最賣座的遊戲。

【媒體評論】

手游產業觀察:小屏幕蘊含大市場

美國《時代》周刊近日刊發了該雜誌評選的“史上50大最差發明”專題,其中任天堂Virtual Boy主機、Facebook社交遊戲FarmVille和萬代玩具電子寵物雞三者代表遊戲界“不幸”入榜。

社交遊戲將成智能機市場最大贏家

新加坡遊戲開發商Touch Dimensions的一位經理Jeffrey Jiang說,至少90%的遊戲玩家將來會玩移動遊戲。他說,該公司的客戶現在更喜歡為智能手機開發的遊戲,而不是為PC和Xbox 360等遊戲機開發的遊戲。

【人物觀點】

Fishlabs CEO:面對巨頭要找准差異定位好

Fishlabs公司首席執行官Michael Schade表示,小遊戲公司在面對遊戲巨頭的價格戰時,不要一味地跟隨降價,而應該為自己的遊戲做好定位,找准差異,並敢於提高遊戲的價格。

斯凱CEO宋濤:正積極投入智能機平台

斯凱宋濤:手機社交遊戲的發展空間巨大,它的產品形態和互聯網的形態會有非常大的區別,因為我們的用戶群和他們的使用行為跟PC 用戶是截然不同的。比如說,現有的單機遊戲通過opensky形成了一種新的社交網游模式,棋牌休閒遊戲的用戶需求也比互聯網要大很多。

專訪:HTML5移動社區MocoSpace CEO

相比web APP而言、目前消費者花更多的時間在原生App上,在移動社交平台上,一些平台基於APP,而Mocospace則是基於web。 Justin Siegel透露,Mocospace已達2000萬用戶,ARPU已超過1美元,遊戲和聊天是最受用戶的歡迎,而他們則是HTML5堅定的支持者。

【企業消息】

社交及遊戲巨頭轉向智能機平台

如果說之前手機社交遊戲還主要是由初創企業、以及巨頭所收購的小公司在折騰的話,最近已經有所不同,社交遊戲巨頭、和已在PC社交網絡上大獲成功的社交遊戲開始真正考慮移動平台,最近一系列的動作頗多。如果原先各個巨頭的態度叫虎視眈眈的話、那麼現在已經開始了實際的行動。

Rovio任命前驚奇工作室主席進軍更多領域

驚奇工作室(Marvel Studios,美國著名漫畫工作室)的前主席David Maisel已於近日宣布加入《憤怒的小鳥》開發商Rovio團隊,擔任其特別顧問一職。他將為這家工作室的產品發展出謀劃策。

Com2us推手游社交網絡Com2us Hub

6月28日,韓國智能手機遊戲第一企業Com2us推出智能手機遊戲平台Com2us Hub及4款最新手機社交遊戲,欲藉此成為全球領先的智能手機遊戲公司。 Com2us Hub具有超強的社交元素和兼容所有智能機的超酷性能。

日本社交網絡DeNA成立韓國分公司

日本移動社交遊戲平台DeNA於日前在首爾正式成立了韓國子公司,將針對韓國市場推出手機社交遊戲,通過mobage平台把韓國手機遊戲推向日本及海外市場。在韓國DeNA最大的合作夥伴是三星。 DeNA 2011年Q1的營收為3.93億美元

HTML5社交平台Mocospace用戶達2000萬

Mocospace宣稱目前已經有2000萬的用戶,用戶每天在該網站平均花費1個小時的時間。最近他們發布了4款新的遊戲,遊戲總數量達到了12款.“在智能機平台上,Mocospace推出的HTML5遊戲的品質已經媲美APP類的遊戲,這些遊戲可以流暢的運行在android及iOS設備上”

動視暴雪有意為蘋果iPhone開發遊戲

格雷格·斯錐特(Greg Street)表示,公司對開發iPhone和iPad遊戲很感興趣。斯錐特表示,他認識的每個人都有一台iPhone或iPad,所以硬件基礎足夠龐大。公司感興趣的是作出調整,製作出適合它們的遊戲。雖然這不是一兩個禮拜就可以完成的事情,但暴雪會一直在對此關注。

德信無線將推智能機體感遊戲解決方案

德信無線昨日宣布,將推出一個完整的體感遊戲解決方案程序包,與iPhone和Android手機相兼容。該解決方案程序包今年第三季度將通過德信無線的17Vee遊戲平台發布,屆時iPhone或Android用戶將可以通過17Vee體驗遊戲控制器程序包將手機變成體感遊戲控制器。

【移動平台/移動社交網絡】

Android

ComScore:日本安卓用戶達460萬首超iOS

據comScore's MobiLens 數據顯示,谷歌在日本也複製了和在美國類似的成功,到今年3月Android成功打敗蘋果iOS成為日本最受歡迎的智能機操作系統,用戶數達460萬,而在去年12月Android比iOS的用戶數少150萬。

台灣要求7天退款:蘋果接受谷歌拒絕被罰

6月初,台灣政府要求蘋果和Google必須在台灣執行應用程序7天試用、以符合消費者保護法。 15天的回應期過去,蘋果下定決心將在應用銷售後7天提供退款。 Google拒絕了政府這一要求,收到3.46萬美元的罰單。台灣政府稱“Google這種態度非常不友好”

Android設備日激活量達到50萬台

Android項目主管Andy Rubin在Twitter上發布消息稱,當前每天有50多萬部Android設備被激活。全球215家運營商和36家OEM已合計激活1億部Android設備。增長主要是受摩托羅拉、三星和HTC等手機廠商推出Android平板電腦的推動,每週激活數以4.4%的幅度遞增

Apple

iOS 5或將徹底封死iPhone越獄漏洞

蘋果於本月早些時候向開發者推出了iOS 5的beta測試版本,隨著對該操作系統的深入研究,著名的越獄團體iPhone Dev-Team於週一在其博客中撰文表示,蘋果或將徹底封死該組織長久以來用於越獄的iOS漏洞。

新工具放出Xbox360遊戲將順利移植到iOS

這個軟件可以把專門針對Xbox360、Windows或Windows Phone 7平台上的遊戲通過微軟XNA framework移植到iPhone或者iPad上。在未來這種移植平台還將被採用到Android設備和MacOS系統上。

iPad在全球12個重要地區市場份額過95%

根據Business Insider 基於comScore 數據的分析, 目前,全球12個最重要地區國家中的平板電腦市場,ipad 所佔市場份額超過95%。

蘋果iPad應用量達10萬Android僅1345個

7月1日消息,蘋果iPad應用數量已經達到10萬個,在6月6日蘋果開發者大會上,蘋果公佈的數量是9萬個。作為對比,Google Android Market週四的免費平板應用量為1200個,付費應用145個,大約相當於蘋果的七十五分之一。

WP7/Nokia

諾基亞CEO確認將放棄MeeGo系統

埃洛普確認,雖然新出的N9手機取得巨大反響,但諾基亞還是將放棄MeeGo操作系統。 N9手機更多的依賴Qt應用框架,而不是MeeGo操作系統。由於Qt環境,應用可以移植到諾基亞的三大平台.今年以來,諾基亞股票已經下跌超過40%

【資本市場/投資】

中友2億注資米遊網絡看好移動社交遊戲

之所以看好移動社交遊戲的前景,中友集團董事長李松表示,一方面,中國擁有全世界最多的移動互聯網用戶,超過3億人;另一方面,遊戲、天氣預報、搜索與社交,分別是手機用戶使用最為頻繁的應用,而將游戲與社交結合,會成為移動互聯網上未來的新趨勢。

松禾資本2000萬投Android團隊上海樂蛙

6月28日消息,松禾資本表示,已完成對​​上海樂蛙科技2000萬元的投資。這將成為其佈局移動互聯產業、特別是千元內Android操作系統本土化開發的重要一步。

Gamzee融資$100萬開發HTML5遊戲

Gamzee 公司位於洛杉磯,公司成立於今年四月。公司本輪獲得的資金源於Bristol Investment Fund,前Liberty Digital公司CEO Jarl Mohn, Bigpoint CEO Heiko Hubertz, 和Greycroft 合作夥伴Paul Bricault.

韓Gamevil籌資100億韓元投資業內企業

6月28日,韓國手機遊戲上市公司GAMEVIL宣布已經從內部籌資100億韓元,將投資智能手機遊戲開發產業鏈,主要投資於外部遊戲開發企業,GAMEVIL從去年末開始對產業內的遊戲開發公司進行投資,10款以上的遊戲進行了投資或者代理,獲得巨大成功。

【數據報告】

Canalys:2015應用商店營收370億美元

市場調研公司Canalys發布研究報告稱,到2015年應用程序商店來自應用銷售、應用內購買以及訂閱費的營收將增至367億美元。 2011年應用商店營收為73億美元,之後的年增長率在50%以下,遊戲應用營收在所有應用營收中佔的比例將最大

分析稱移動應用收入2015年將達$400億

6月30日消息,據國外媒體報導,調查公司Canalys週三發表最新分析報告稱,蘋果移動應用店App Store以及Android市場等軟件銷售額,未來幾年將持續大幅增長,預計到2012年可達141億美元,2015年為近400億美元。

IDC預測app下載量在2015達到1827億

通過其最新的一項名為'The Emergence of Postdownload Business Models' 的報告, IDC 預測app 下載量在2015年就會超過ABI 研究預測結果440億的四倍以上。

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