一周手機遊戲核心要聞(6.07-6.12)

Game2遊戲:


GameLook一周移動平台遊戲核心要聞(6.07-6.12) ,內容涵蓋國內、國外手機遊戲產品與企業動態,以及一周手機遊戲市場相關數據報告。

上周詳情:一周手機遊戲核心要聞(5.30-6.06)

【手機遊戲產品】

手游《無盡之刃》下載付費破1000萬美元

GameLook報導/ 次世代手機遊戲的榜樣《無盡之刃》可以說在現今的遊戲市場上創造了無數個奇蹟,今天這一遊戲再度創造了一個新的奇蹟,即遊戲發售6個月,累積下載付費已經突破一千萬美元。

手游[水果忍者]將在FB與Xbox Live推出

Fruit Ninja Frenzy在七月下旬左右會來到Facebook。 Microsoft會在暑期Xbox Live Arcade Live上推出Fruit Ninja Kinect。但同時,iOS的版本依然能夠使用

Zynga推拼字手游Hanging With Friends

Zynga在今天宣布了“With Friends”下一個在iPhone 和iPod Touch上的社交移動拼字遊戲Hanging With Friends,今天app在加拿大App Store中推出,未來幾天內會在全球推出。這是Zynga With Friends工作室推出的第一款遊戲。

Bolt Creative手游Pocket God下載破450萬

2年半前Bolt Creative的《 Pocket God》首次登錄App Store,今天Pocket God仍在銷售。最新的數據表明Pocket God在iOS平台的下載量已超過450萬次,比去年八月份創下300萬的里程碑增加了150萬,遊戲內付費次數超過了100萬次。

iPhone版《街霸4》續作7月正式發售

6月10日消息,2010年推出的iPhone用手機遊戲《街霸4》續作將於今年7月正式發售。

[超級棒球明星2]通過App Store出口海外

6月8日消息,韓國Gamevil公司自主研發的智能手機遊戲《超級棒球明星2》今天通過海外App Store正式上市。這款遊戲是Gamevil通過Open Market在海外亮相的體育類手機遊戲,作為《超級棒球明星》的後續作,該作品受到了世界範圍內手機遊戲玩家的追捧。

iPhone熱門遊戲一周排行榜(5.30-6.06)

Chillingo在近期推出了Feed Me Oil。儘管面臨新的競爭,但開發商Tap Tap Tap益智解謎遊戲The Heist仍處在iPhone和iPod Touch銷量榜第一的位置。

Sammy發布『北斗神拳-世紀末麻將傳說』

Sammy Networks 公司從6月7日開始在NTT docomo i-mode上運營的『sammy-77town』上提供麻將題材遊戲『北斗神拳-世紀末麻將傳說』下載。本作出再現了原作的粉絲們公認的經典場面和經典台詞的同時,也加入了很多所謂的『北斗神拳』世界觀特別規則。

【企業動態】

盛大明年將推10款社交遊戲和手機遊戲

計劃明年推出超過10款的社區遊戲和手機遊戲,同時在未來的12至18個月內推出18款傳統遊戲。譚群釗同時透露,將在新浪等社交網絡上推出社交遊戲。盛大遊戲計劃在短期內擴大進入東南亞市場,比如泰國、越南、馬來西亞等,同時也會在未來幾年內進入歐洲市場。

Neon Play 應用累計下載量破2000萬

Neon Play 取得了2千萬下載量這一驚人的里程碑.“我們為來年制定了一個大計劃,並且我們已經開始實施這項野心勃勃令人振奮的計劃了。我們還將會把現有的遊戲進行跨平台發布。”Christie補充說道。該公司目前有32款遊戲和應用.

Gameloft iOS下載量突破2億大關

在競爭對手Chillingo宣布其在iOS上的下載量達到1億4千萬後,Gameloft迅速表示其在Apple平台上的下載量已經突破2億大關。 Gameloft的成功大多得益NOVA, Asphalt, Modern Combat和Let's Golf這些核心遊戲。

發行商EA Chillingo手游下載量破1.4億次

任何一個了解Angry Birds 和Cut the Rope的人都不會對發行商Chillingo突破1.4億總計下載量感到驚訝。這意味著平均每月的下載達到410萬左右。 CEO Joe Wee表示與最具才能的開發團隊、及最具革命性App Store合作讓他們把作品傳播到世界各地,幫助他們達到了一個驚人的里程碑。

AppMobi增強其HTML5遊戲引擎功能

appMobi公司已經推出了包括JavaScript achievements引擎,遊戲內付費功能應用以及多媒體信息技術等用來增強其平台。 Tim Green表示新的DirectCanvas 技術可以加快500%的圖像渲染。目前有超過8000個開放商使用appMobi開發跨iOS和Android平台的應用。

OnLive支持高品質遊戲平板與智能機運行

OnLive宣布平板電腦將可以運行高品質電子遊戲。 HTC表示HTC智能機及今年推出的平板電腦中都將包含OnLive服務。 HTC已對Onlive投資​​4000萬美元。這項服務使用壓縮技術和雲計算為基礎,讓玩家在平板電腦,智能手機,TV 或PC等低端配置終端進行遊戲

【數據報告】

ComScore:智能機/功能機移動廣告的差異

美國移動廣告商在過去兩年內增長一倍以上。 2011年4月,689個廣告主投放了移動廣告。超過80%的智能機用戶使用移動瀏覽器(82.3%)或應用程序(85.0%),而功能手機只有19.1%使用移動瀏覽器,15.9%訪問了應用程序。智能機用戶可以看到更多的網頁和應用程序的廣告(27.5% vs 5.0%),由於不斷的使用移動瀏覽器和應用程序,用戶更可能對這些廣告做出回應(7.7% 相比3.5% )

NewZoo:美國各遊戲平台用戶量及遊戲時間

玩家12%的時間都花在手機遊戲上,用戶達7500萬人;MMO網游佔據玩家時間12%,玩家有5200萬人;休閒類游戲佔玩家遊戲時間23%,玩家有1.15億人;社交遊戲成為了時下最流行的遊戲方式,佔玩家遊戲時間16%,玩家數量達7600萬人。

【投資與併購】

黑莓收購手游社交遊戲網絡Scoreloop

,黑莓廠商RIM週二宣布,它已經收購了德國手機社交遊戲開發商Scoreloop。 RIM在聲明中表示:“我們期待著與Scoreloop的團隊合作,進一步推廣開發員社區,提高黑莓平台上的遊戲產品的社交一體化水平。”

【平台】

騰訊移動終端遊戲開發大賽正式啟動

總獎金百萬元的“騰訊移動終端遊戲開發大賽”已正式啟動。本次騰訊移動終端遊戲開發大賽是面向全球開發者舉辦的,旨在為數億QQ用戶提供精品遊戲,包括iPhone遊戲、iPad遊戲、Android遊戲、其他pad遊戲、HTML5和Flash遊戲。

1/3的Andr​​oid應用上架後莫名”死亡”

Android Market app增長率高於他的競爭對手iOS ,但Android Market app流失率也同樣高於iOS。 “大約80,000(16%)蘋果的app被從商品目錄中移除,而Andr​​oid 應用卻消失了近三分之一.” Horace Dediu稱Android 應用相比於iOS 應用“更加的短命”

Android不賺錢國內手游收入6成靠山寨機

6月8日消息,儘管Android、iPhone在國內火熱,國內手機遊戲廠商卻不是靠這些流行平台賺錢。據手機遊戲廠商摩卡CEO宋嘯飛透露,國內手機遊戲廠商收入5成到6成其實來自國產手機和山寨機。

蘋果開發者的苦與樂:很賺錢但不平等

儘管喬布斯的軟件生態系統看起來平等,事實卻並非如此。像EA這些大的軟件商擁有專門帳戶,可以及時提交問題,被喬布斯提及的機會也更多,更容易出現在蘋果的廣告裡。而小的開發者卻要飽受等待之苦,指望蘋果程序審核員大發慈悲,也無法影響到決策。

蘋果COO:平板電腦近幾年會超過PC

微軟在近期對外公佈了window8操作系統,Win8的首次發布意味著平板電腦是在重塑PC產業而不是在摧毀PC,高盛投資分析師Bill shope公佈了一份最新的報告,該報告稱蘋果公司的高管對於iPad取代傳統PC充滿信心。

李明遠:UC優視與開發商分成比例為1:1

UC優視產品副總裁李明遠在發表演講時表示,UC目前仍保持著用戶年增長700%的增速,目前有20多家合作夥伴的30種應用在UC樂園中,現在的應用仍以遊戲為主。 UC優視將保持與開發者五五分成,不會存在三七分成的事情。同時,UC優視也設有獨一無二的獎金池,將會把聯運收入的40%用以獎勵優秀合作夥伴。

OpenFeint平台更新增加底部滾動消息欄

遊戲社交平台OpenFeint近日被日本GREE公司以1.04億美元收購。收購後OpenFeint新增了底部滾動消息欄,通過滾動欄可以使玩家看到其他遊戲中的朋友,同時也為開發商們的app被玩家發覺開闢了一條新通道。

木瓜移動轉戰國內游戲社區用戶已超百萬

6月7日消息,木瓜移動從遊戲公司轉向平台公司,並將業務重點由海外擴展至國內,並為開發者提供必要的技術扶持。據介紹,木瓜移動在國內的用戶已經超過百萬,近期還將與多個手機廠商完成預置合作。

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