一周客戶端遊戲核心要聞(8.29-9.04)

Game2遊戲:


一周客戶端遊戲核心要聞

一周客戶端遊戲核心要聞(8.29-9.04),內容涵蓋國內、國外客戶端遊戲產品與企業動態以及行業本週相關數據報告。

上期詳情:一周客戶端遊戲核心要聞(8.22-8.28)

【國內新聞】

騰訊宣布[穿越火線]最高同時在線破300萬

9月1日消息,騰訊遊戲今日正式宣布旗下FPS網游《穿越火線》最高同時在線帳戶數於2011年8月突破300萬大關,從而成為國內首款突破300萬最高同時在線的大型網游產品。

網易3D橫版格鬥新遊曝光遊戲名待定

8月31日消息,網易日前發布了一份關於遊戲名字的調查問卷,這是一款尚未公佈的神秘新遊。不過,據問卷所述內容顯示,該遊戲是一款以隋唐為背景的橫版格鬥網游。目前,具體定名還待後續公佈。

炎龍助九眾進軍海外[將魂]簽約台灣宇驊

由炎龍COG海外獨家代理髮行的成都九眾互動的《將魂》已由台灣宇驊取得港澳台地區的獨家代理權,據悉此次簽約的金額不低於500萬元人民幣。台灣宇驊透露,遊戲將於10月啟動內測,年底前上線收費。 《將魂》是成都九眾互動今年力推的三國題材MMORPG。

[星際迷航OL]將在國內上市年底免費推出

9月1日消息,據國外媒體報導,完美世界娛樂公司首席財務官劉永基(Kelvin Lau)在接受采訪時透露,《星際迷航OL》除了在美國發售外,還將會登陸中國市場。

藍港《傭兵天下》採用交易收稅模式

藍港原計劃去年底推出《傭兵天下》,在CEO王峰推動下,推翻原有的道具收費經濟模式改為交易收稅模式,在5月份內測版中取消了商城。 《傭兵天下》成為繼《征途2》之後,第二款採用交易收稅模式的免費遊戲。

上海魔笛音樂網游《勁唱團》出口東南亞

8月30日消息,馬來西亞網遊運營公司Eagle Game(飛鷹遊戲)已獲得上海魔笛旗下網游《勁唱團》在新加坡、馬來西亞的代理運營權。 《勁唱團》在新馬市場將更名“showtime”,預計在今年10月開啟首測。

遊戲橘子將提升自製遊戲比重到50~60%

9月2日消息,台灣運營商遊戲橘子將在下週四五舉辦獨立電玩展”2011 Gamania Game Show”,公開明年推出的4款自製網游。財務長蘇信泓在昨日發布會表示,今年已陸續推出十多款自主研發的網游,去年自製遊戲比重大約7%,預計今年將超過10%。

2011ChinaJoy金翎獎評選正式啟動

2011金翎獎年度優秀遊戲評選大賽收到來自國內外遊戲企業的參評作品近300 款,囊括主流遊戲運營企業的明星產品。在之後兩個月的時間裡,“金翎獎”這個沒有硝煙的戰場將上演了一場又一場激烈的拉票大戰,最終劃分​​出中國遊戲產品在玩家心目中的版圖。

7家上海網遊公司因未實名制被文化部查處

上海艾遊網絡科技發展有限公司、上海勢必遊網絡科技有限公司、上海眾啟網絡科技有限公司、上海易當網絡科技有限公司、上海愛撲網絡科技有限公司、上海隱志網絡科技有限公司和上海地緯數碼科技有限公司等7家企業,未要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊,被文化部辦公廳列入第13批違法互聯網文化活動黑名單。

版署通報十大侵權案件盛大悠視在列

昨天,新聞出版總署通報打擊侵權假冒專項行動中查處的十大案件,盛大網絡的《冒險島》遊戲外掛侵權案,以及北京的悠視網影視作品侵權案名列其中。

【觀點人物

網游企業Q2整體趨好多元發展考驗細分

業內人士指出,網游行業的戰爭,未來將是“團體戰”,手機網游等新興市場會誕生更加高級的遊戲表現形式,在同一個細分市場中比拼的仍是核心內容品質。

客戶端Q2增長放緩網游企業扎堆頁遊

近期,各網游公司的Q2財報紛紛公佈,在經歷了2010年的低谷之後,各家​​網游公司的業績普遍出現了回暖的狀態。在普遍增長的同時,各家網游公司對於網頁遊戲的投入和重視程度也不斷加強。包括盛大、暢遊、巨人等主流網游巨頭都已經搭上了網頁遊戲的便車。

中國計算機報:電子遊戲生計(組圖)

客戶端網游商自主研發和代理鉅作雙管齊下;網頁遊戲商抱團做平台運營,做出來的產品越來越像客戶端網游;APP遊戲經歷浩浩蕩蕩的造富運動後,後來勢單力薄者似乎已沒有能躋得下身的縫隙了。

暴雪看好PC遊戲業魔獸世界將加快更新

《魔獸世界》首席設計師Tom Chilton受訪表示,PC作為遊戲平台的潛力很大,暴雪的作品都很難在家用主機上呈現。像《星際爭霸2》這樣的即時策略遊戲需要鍵鼠操作,像《魔獸世界》這樣的網游則需要加載複雜的用戶界面,這些都不是家用主機的強處。

開發商談《上古捲軸》為何不出網游版

大名鼎鼎的Bethesda遊戲公司為什麼就一直沒有計劃打造一款自己的網游呢?在上週末舉行的美國PAX遊戲展上,Bethesda遊戲總監Todd Howard接受了國外遊戲媒體的採訪,他的一席話解開了長期以來一直都困擾玩家的疑惑。

【遊戲開發】

Pete Collier: 遊戲設計的節奏

獨立遊戲開發室Hogrocket 的聯合創始人及創意總監Pete Collier 在本文中介紹了為什麼開發者在設計遊戲時需要考慮玩家們的行為節奏。

Daniel Cook: 獨立開發者的常見錯誤

Spry Fox公司創意總監Daniel Cook 在本文中介紹了那些對獨立開發者們來說常見而又致命的錯誤並鼓勵他們勇敢吸取教訓。

AmosLaber:獨立遊戲開發商是否要製作人

在本文中,獨立遊戲開發者Amos Laber 以自己的親身經歷為例探討獨立遊戲開發商是否需要製作人。

Phill Cameron:遊戲化機制適用於一切

在過去的一年裡,“遊戲化”這個專業術語的定義十分模糊;這個籠統的詞語幾乎可以指代任何內容,如從日常生活中的遊戲機製到各種準則……“遊戲化”模糊而不准確的定義直到最近才有所改變。

Martin Pichlmair:獨立遊戲商的成功之處

在本文中,獨立遊戲工作室Broken Rules的Martin Pichlmair 指出了成功的獨立遊戲工作室(如Rovio 和Mojang)之間的一些相似之處。

JinheeAhnKim:兒童教育遊戲提升遊戲檔次

Mindshapes 的移動產品開發總監Jinhee Ahn Kim 相信兒童教育遊戲的興衰關係著所有移動遊戲的發展。

【國外新聞】

2011東京電玩展公佈參展遊戲共計664款

9月1日消息,據外媒報導,東京遊戲展主辦方日前公佈了最新的參展遊戲陣容名單。截止8月30日的最新統計,目前已有77家廠商確定參展,他們總共將帶來664款遊戲。

運營3年《怪物獵人OL》韓服正式停運

8月31日消息,此前GameLook曾報導過“NHN相關負責人表示《怪物獵人OL》將於年內停運”的消息。而近日,韓國NHN公司正式公佈旗下動作網游《怪物獵人OL》韓服停止運營。

KONAMI將與NHN共同開發[實況足球OL]

9月1日消息,韓國NHN 公司日前宣布,將開發日本KONAMI 旗下著名的世界​​​​足球競賽遊戲《Winning Eleven》(實況足球)網游版,並以2012 年在韓國展開營運為目標。

CryEngine3成推廣速度最快免費開發工具

Crytek公司8月初宣布旗下游戲引擎CryEngine3可免費應用於非商業開發後, 僅一周內下載量就突破了10萬大關,這一數據讓CE3成為了迄今為止推廣速度最快、普及效率最高的引擎,打破了UnrealEngine3軟件開發工具包創造的首周5萬次記錄。

SE公佈旗下Luminous Studio引擎有關細節

Square Enix於近日公佈了旗下新一代引擎Luminous Studio的有關細節,該引擎將會被用於公司旗下新一代遊戲的開發。 Luminous Studio引擎將會為開發者提供高質量以及高速精簡和靈活的開發流程,引擎在其結構上與虛幻引擎和Unity引擎有相似之處。

歐美DotA網游[神靈的崛起]9月12日上市

Petroglyph遊戲公司宣佈網遊《神靈的崛起》(Rise of Immortals)將於9月12日正式上市運營。 《神靈的崛起》是一款類DotA網游,其主打內容以“多人在線PVP競技”為主。與《英雄聯盟》和《紐沃斯英雄》一樣,《神靈的崛起》也將採取免費遊戲模式。推薦:新款DotA網游第三人稱[SMITE]亮相PAX

網禪公開上半年財報[MU2]2013年測試

由於收購Ymir娛樂公司及網禪海外事業業績的提升,海外銷售額所佔比重從2010年的31%,上升為2011年上半年的57%。據悉,網禪海外銷售額將隨著《C9》、《烈焰行動》的海外運營及測試區域的擴大而增加。

暴雪投資者會議:暗黑3資料片三年內發布

9月2日凌晨,暴雪召開了投資者會議,原本認為不會有太多重要內容的會議確讓我們著實驚喜了一次。會議中很多關於暗黑3的具體內容,除了介紹遊戲未來在歐美地區的發售形式外,還包括了暗黑3資料片發布的消息。同時特別對網易代理後的工作給予了肯定。

韓CJE&M創辦遊戲子公司含8家開發公司

CJ遊戲開發控股股份公司將以公司旗下游戲開發子公司的開發力量強化及管理為目的,將擁有Ani-park、CJIG、Seed9Games、 CJGamelab、MaiusGames、JamStudio、GameCooker、CJ網絡日本分公司等8家遊戲子公司。

Playdead已於日前完成公司整體回購

得益於旗下第一款遊戲Limbo《地獄邊境》在經濟上的成功,開發商Playdead Studios已於日前從投資者那裡完成公司整體回購。此次公司回購無疑給予了Playdead公司在財政上和創造上極大的獨立性。

EA遊戲重歸Steam 兩大巨頭或將達成和解

8月31日消息,EA歐洲總裁Jens Uwe Intat日前確認,數字版遊戲將重新通過Steam平台發售,不會成為Origin獨占。

Capcom正積極尋求海外市場合作夥伴

日本遊戲公司Capcom在本週表示,公司將會通過合作或收購等方式來推動旗下在線遊戲在海外市場的銷售。

韓國舉辦e-Stars 2011:剔除暴雪遊戲

韓國在首爾最大的娛樂購物中心韓國綜合貿易中心(COEX)舉辦了“e-stars首爾2011”。與以往e-stars比賽不同,本屆比賽徹底排除了暴雪系遊戲。韓國電競業內人士聲稱這將是韓國電競徹底拒絕暴雪的一次良好實踐,對於暴雪無理的版權費要求,韓國電競業將堅決抵制。

韓國3支星際戰隊解散聯賽體系瀕臨瓦解

此前,GL曾關注了“WeMade旗下電競隊伍FOX解散”的消息,如今有消息稱:韓國共有3支職業星際1戰隊均已解散,除開WeMadeFOX之外還有MBC以及合承OZ戰隊。曾擁有12支戰隊參與的韓國星際職業聯賽,到下賽季也許只剩7支隊伍參賽。

[黑手黨]系列開發商2KCzech裁員40多人

知名遊戲Mafia 2 《黑手黨》的開發商2K Czech公司已於近日裁掉了超過四十名員工。根據英國網站Develop報導,2K Czech旗下的Brno工作室裁員多達40人,而旗下另一家工作室Prague也有不到10人被解僱。

【數據報告】

盛大網絡11Q2財報:總營收17億元環比增5%

8月31日消息,盛大網絡今日發布截至2011年6月30日第二季度未經審計財報。財報顯示,盛大網絡第二季度營收為人民幣17.098億元(約合2.642億美元),較上一季度增長5%,較上年同期增長26%。

盛大網絡2011Q2財報分析師會實錄

分析:盛大遊戲海外佈局增大股價上漲潛力

易觀:2011Q2中國客戶端網游廠商收入份額

易觀《2011年第2季度中國網絡遊戲市場季度監測》數據顯示,2011年第2季度中國網絡遊戲市場規模達87.6億元,市場TOP3的企業佔據了63.7%的市場份額。 2011年第2季度受季節因素影響,市場增長放緩,在多款新遊戲步入商業化運作的影響,整體仍保持3%的增長。

eMarketer:廣告主須重視遊戲用戶的跨平台營銷

在線遊戲無論對遊戲玩家還是廣告主,都是非常令人激動的領域。尤其是在不斷增長的休閒和社交遊戲的推動下,遊戲玩家的特徵地圖發生了天翻地覆的變化。越來越多的遊戲玩家通過PC、到遊戲機到手機、平板等多個平台上玩遊戲。

美國互娛產業2011廣告支出將達12.6億美元

市場研究​​機構eMarketer發布最新數據顯示,2011年,美國在線娛樂產業的廣告支出將比去年上漲21.2%,至12.6億美元。在線娛樂產業包括電影﹑音樂﹑電視﹑視頻遊戲以及其它在線娛樂活動。

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