一周客戶端遊戲核心要聞(6.20-6.26)

Game2遊戲:


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一周客戶端遊戲核心要聞(6.20-6.26),內容涵蓋國內、國外客戶端遊戲產品與企業動態以及行業本週相關數據報告。

上周詳情:一周客戶端遊戲核心要聞(6.13-6.19)

【國內】

國服《大地的裂變》開放下載7月12日上線

6月21日消息,網易代理運營的《魔獸世界》第三部資料片《大地的裂變》(另譯《大災變》),在文化部跟版署兩道審批都正式通過後,官網今日向玩家開放首個補丁下載,大小為6.25GB。同時還公佈《大地的裂變》將於7月12日上線運營。

《鹿鼎記》與暢遊網互通:挂機淘寶看排名

《鹿鼎記》目前已實現與網頁的互通,多種應用無需登錄遊戲玩家即可使用——可查看各服務器物價,玩家排名,挂機賺積分,玩線下游戲兌換獎勵等。該社區還提供了簡單的休閒玩法,如挖寶箱的社交遊戲。

趣遊天際3D新遊《無限世界》簽約馬來西亞

6月20日消息,北京趣遊天際日前與馬來西亞遊戲公司infinite game就《無限世界》在馬來西亞的運營簽訂了授權代理協議,成功進軍海外市場。據悉,《無限世界》是趣遊傾力打造的3D 即時制MMORPG,預計2011年暑期在大陸進行壓力測試。

蝸牛《天子》進軍北美7月正式運營

6月24日消息,遊戲蝸牛美國分部日前宣布,旗下玄幻網游《天子》進軍北美市場,預定將於下月初正式運營。 《天子》目前在北美地區已開始內測。

麒麟《水滸傳》電視劇同名網游7月封測

6月24日消息,麒麟游戲正式宣布,新版《水滸傳》電視劇同名大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《水滸傳》,歷時2年的開發工作已進入最後衝刺階段,預計在7月下旬展開首次封測。官方表示,《水滸傳》首次封測為限量刪檔測試。

金山最新Q版3D網游《麻辣江湖》公佈

國內知名網游開發商金山日前公佈了旗下最新3D MMORPG《麻辣江湖》。該遊戲由金山旗下成都亞丁工作室研發,是一款Q版風格的奇幻武俠題材網游。官方還同步放出了大量精美截圖與原畫,預計年內測試。

盛大3D網游《盤龍》將推多平台版本

今年小說改編網游已經有了盛大《星辰變》成功的先例,而作為“三部曲” 另一篇章的《盤龍OL》也是等待了許久,早在2010年初,該項目就已傳出正在開發的消息。而《盤龍》據稱從立項之日起,就確定了投資近4000萬元,3 個版本(客戶端、web、手機)齊發的'盛況'。

多益脫離金山:8倍PE回購股權私有化

多益總裁徐波透露,“在春節前完成從金山回購股票,價格在8倍多PE”,此前金山在多益佔有30%左右股權。多益遊戲《夢想世界》去年已取得千萬級的收入。徐波曾任網易《夢幻西遊》主策劃,於2006年1月離開了網易創立了金山多益。

藍港《魔神無雙》負責人趙剛離職

據Techweb消息,藍港網游《魔神無雙》負責人趙剛已於近日離職,去往傳統行業。消息人士稱,或與該遊戲的流失率高有關。目前,該遊戲不斷增開新服,而又因玩家數量急劇減少而被迫重新合服。

多益網絡年收入過億[神武]年底登陸台灣

6月24日消息,廣州多益網絡因《夢想世界》的推出,漸入玩家視線。日前,該公司旗下新產品《神武》公佈遊戲在線人數突破十萬大關,多益副總經理唐憶魯透露,公司已與台灣運營商雷爵網絡達成合作,年底該產品將在台灣運營,運營版本將與內陸市場保持一致。

【觀點 · 時評】

網游策劃談之十二:數據魔法的真相揭秘

一般開心網的自研作品,二次登錄率能到80%以上,但是80%二登率的社交遊戲卻不如5%二登率的頁遊。 PVP為主的遊戲的收入能力優於PVE遊戲。網頁遊戲營收的高峰期一般3-6個月,單一服務器可能是3個月,第一個月為100%的話,第二個月可能到50%,第三個月到25%之後幾乎就可以忽略。

時評:PC獨占已過時網游跨平台或成趨勢

在主流網游市場一片紅海的情況下,熱門網游產品向新平台進軍已經成為一種共識。比如韓國網游大佬NEXON就在籌劃跨平台作品《首爾:2012》,以及目前非常熱門的《劍靈》推上iPad平台。

時評:開放平台重組騰訊基因

在馬化騰看來,開放平台要創造用戶、開發者和平台方的三贏。如果開放就意味著騰訊自斷經脈,意味著放任開發者自由競爭,意味著用戶被騷擾,那顯然不是好的開放。

暴雪談新網游:不“抄”其他遊戲太難了

眾所周知“泰坦”是暴雪新一款網游的研發代號,這款遊戲很有可能在2013年進入測試階段,今天暴雪WOW首席​​系統設計師Greg Street(俗稱螃蟹)首次公開談論了這款作品。

熱評:久游虛幻3新遊《流星蝴蝶劍》

此前流星蝴蝶劍的授權一直是另一家台灣遊戲廠商昱泉國際的囊中之物,在昱泉放出《流星online》製作消息後不久,久游以“敏銳地嗅覺” 發覺昱泉流星蝴蝶劍版權快要到期,因此久游果斷地拿下了關於《流星蝴蝶劍》的一切版權。

小島秀夫:我們並不需要世界範圍內的成功

KONAMI招牌遊戲製作人,被譽為“合金裝備之父”的小島秀夫日前在接受日本遊戲雜誌Famitsu採訪時表示:我們(指日本遊戲開發商)並不​​需要世界範圍內的成功。

【國外】

BigWorld引擎升級計劃看齊主機遊戲標準

BigWorld公司也在E3後製定了雄心勃勃引擎升級計劃,同時開始了針對主機遊戲開發商的銷售活動,在大力推銷其服務器卓越性能的同時開始宣傳其精美的畫面效果,BigWorld公司發布的一組用戶遊戲中實時演算的場景截圖展示了異常逼真的視覺效果。

韓Estsoft起訴摩力遊協議到期未停服

Estsoft稱《Cabal》大陸合約已於兩年前終止,但是該遊戲中國運營商摩力遊目前仍然以《驚天動地》的名字在運營這款遊戲。 Estsoft因此起訴摩力遊,但是中國法院表示“摩力遊並非以商業目的來運營這款遊戲,所以不存在違法現象”。

虛幻3舞蹈遊戲《Mstar》6月末韓服開測

韓國遊戲大廠CJ E&M日前宣布,由Nurien研發的新款Unreal Engine 3引擎舞蹈遊戲《Mstar》即將在韓國展開上市前的測試。測試日期將從6月27日到29日。

韓國Aquarius 3D精品格鬥網游《ARA》首曝

韓國Aquarius公司開發的3D橫板格鬥作品《ARA OL》於近日首度亮點,也放出了該遊戲的第一個實際演示視頻。研發商稱,本作將會讓玩家聯想到DNF般的打擊感和《劍靈》細緻秀麗的畫面。此外,Aquarius也宣布將在本月進行首次測試,併計劃今年下半年進行公測。

產品動態—國外網游轉型免費模式:

Valve FPS網游《軍團要塞2》改免費模式

NCsoft北美《英雄之城》改為免費模式

《樂高宇宙》八月將推免費遊戲模式

【數據 · 研究】

文睿研究:騰訊遊戲業務策略分析

2010年騰訊網絡遊戲業務收入達到95.1億元人民幣,同比增長76.6%。增長率大大超過25.2%的中國網絡遊戲市場總體增長率。市場份額因此上升多達8個百分點。從騰訊整體業務構成來看,網絡遊戲業務的增長速度也明顯超過其他主要業務。遊戲業務收入在騰訊總體收入中的佔比從2009年的45.4% 上升到2010年的48.4%。

全球網絡遊戲市場2016年收入將翻一倍

DFC Intelligence 的分析師預測在2016年,全世界網絡遊戲市場的收入將會達到290億美元。同比2010的157億美元網​​絡遊戲市場收入,其增幅達到84%。

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