一周客戶端遊戲核心要聞(6.07-6.12)

Game2遊戲:


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一周客戶端遊戲核心要聞(6.06-6.12),內容涵蓋國內、國外客戶端遊戲產品與企業動態以及行業本週相關數據報告。

上周詳情:一周客戶端遊戲核心要聞(5.30-6.05)

【國內】

盛大格鬥網游《拳皇世界》宣布終止運營

6月9日消息,盛大遊戲官網公告顯示,盛大將終止《拳皇世界》在中國大陸地區的後續研發和運營準備工作。

完美世界推出虛幻3引擎FPS《黑光懲罰》

6月7日消息,完美世界日前宣布,他們將在E3上首次公佈由Zombie工作室開發的科幻射擊網游《黑光懲罰》。本作是《黑光目標擊斃》的續作,類型為第一人稱射擊,使用虛幻3引擎開發,運營模式為免費。

完美《Z奇兵》E3發布:明年登陸歐美市場

由韓國MAIET娛樂公司研發的次世代MMORPG《Z奇兵》近日通過中國大型遊戲公司完美世界旗下北美分公司登陸E3 2011 B2C場館,並獲得玩家好評。

代號[巨人X] 巨人網絡3D仙俠新遊視頻公佈

6月7日消息,巨人網絡子公司巨全網絡公開了其自主研發的3D仙俠網游《巨人X》的展示視頻,視頻演示了琉璃之境戰場,妖皇寨,神秘雪域等地圖。

億佳網絡2D奇幻新遊《奇門》公佈

億佳網絡今日正式發布2D奇幻新網游《奇門》。該遊戲是由億佳網絡旗下“北斗”工作室耗時兩年半潛心研發而成,工作室也是隨著遊戲公佈而首次亮相。

網易魔獸《大災變》預計2-3週內通過審批

6月8日消息,據知情人士透露,網易代理運營的《魔獸世界》第三部資料片《大地的裂變》(又譯作大災變),預計將在兩​​到三週內通過新聞出版總署審批。這一日期也得到網易內部人士的確認。

盛大遊戲第三次轉型:90%收入將來自社交遊戲

盛大遊戲正走在第三次轉型的道路上,旗下網游產品已開始進行社區化的改造,年內主力遊戲將建成開放社區。盛大遊戲董事長兼CEO譚群釗預計,未來這家老牌網遊企業90%的收入將來自社交遊戲。

網易的獨腿尷尬:門戶勢弱遊戲業務超九成

一直以來,遊戲業務都是網易收入的大頭,而第一季財報仍然延續這一“傳統”。不過,我們也能從財報中看出,網易在保持遊戲業務穩定發展的基礎上,也努力在傳統的門戶業務有所突破創新,努力擺脫“獨腿”走路的尷尬。

傳深紅CEO馬林離職或在手游領域創業

6月9日消息,消息稱深紅網絡CEO馬林于日前離職,據傳其離職原因是為了自主創業。

【國外】

CCP將發布革命性PS3 FPS網游DUST 514:與EVE世界聯通

CCP遊戲公司和索尼電腦娛樂公司今天宣布達成協議,革命性大作《DUST 514》將於2012年夏在PS3 平​​台獨家發布。 DUST 514將是全世界第一款能將家用機遊戲機玩家和CCP的另一款科幻網絡遊戲大作EVE Online的PC遊戲玩家遊戲體驗實時連接在一起的遊戲。

傳《坦克世界》開發商計劃製作戰機網游

6月8日消息,據外媒報導,TPS網游《坦克世界》的開發商Wargaming正計劃開發一款以戰機為武器的新網游。

完美旗下Cryptic將推出《無冬之夜OL》

完美世界旗下Cryptic遊戲工作室今日宣布,網絡遊戲《無冬之夜OL》官方頁面正式上線,預計將於今年第四季度正式發售。根據E3宣傳片及遊戲官網的版權信息來看,雅達利目前可能還是這款遊戲的發行商。

TERA韓國戰敗?服務器減少到40%

目前,韓服《TERA》由於玩家們的減少,進行合服,服務器減少到40%左右。而且,銷售額預計也會降到1/3左右。那麼,收費將近5個月的《TERA》為什麼出現這種狀況呢?

突襲爭議落幕:CJ出局Nexon7月接手運營

6月7日消息,《突擊風暴(Sudden Attack)》開發商Gamehi今日宣布,就遊戲續簽問題未與現韓國運營商CJ E&M達成一致,其母公司Nexon將接手運營。

Dragonfly《熾焰帝國OL》韓國將首測

韓國Dragonfly公司旗下子公司研發的AOS類新遊《熾焰帝國OL》昨天正式通過官方網站開啟首測玩家招募活動。 (GL注:AOS類網遊:韓國網游市場悄然興起

《RIFT》不懼韓國對海外遊戲的偏見期待成功

美國著名遊戲公司Trion World負責人斯科特在近日舉行的E3 2011上接受記者採訪,並對記者描述了韓國人對海外遊戲的偏見。斯科特在20餘年的遊戲製作生涯共推出了40餘款網絡遊戲。 (GL註明:歐美網遊《RIFT》用戶近百萬看好亞洲市場

NEXON:北美網遊市場日漸成熟將進軍FB

6月8日下午17時,E3 2011展會期間NEXON美國分公司舉行了新聞發布會,期間NEXON方面公佈了公司運營狀況以及發表了未來市場計劃戰略等內容。

前使命召喚開發者為EA打造科幻射擊遊戲

6月9日消息,EA Games Label總裁Frank Gibeau昨日在E3遊戲展的投資者會議上首度透露,Respawn的處女作將是一部”可與GeoW及Halo相匹敵”的”科幻背景射擊遊戲”。

前暴雪製作人Wyatt :《TERA》會改寫韓國遊戲史

Patrick Wyatt表示說“美國本土玩家們注重是遊戲本身的內容方面是否有亮點元素,而且遊戲雖然已經在韓國正式商業化運營。但是這不會影響到它進入到玩家視線中。重要的是美國本土還有很多喜歡MMO類型遊戲的玩家,他們都比較喜歡《TERA》快速戰鬥模式。”

【人物· 觀點】

小島秀夫:未來游戲設備將無縫連接

合金裝備系列的開發者小島秀夫(Hideo Kojima),在舊金山的E3展中演示了遊戲廠商Konami關於最新遊戲能夠在遊戲主機與手持遊戲設備之間遊戲轉換遊戲存檔的這一特徵,這種轉換可以讓你在坐飛機的同時體驗到遊戲的樂趣。

韓國NDC2011遊戲開發者大會演講匯總

5月30日-6月3日,韓國遊戲巨頭Nexon舉行了“Nexon 遊戲開發者大會2011”(以下簡稱:NDC 2011)。本次NDC2011由策劃、程序、美術、商業和本地化等多個主題構成,大會發言人由韓國國內知名研發人和學界人士組成。

【投資· 數據】

韓FPS網游開發商Doobic獲NHN軟銀投資

專業FPS研發商,韓國Doobic近日獲得韓國NHN公司及Softbank Ventures投資。曾經研發過《Combat Arms》等一系列人氣FPS的Doobic公司曾經在北美和歐洲的取得不俗成績,旗下多款FPS遊戲名列該領域排行榜前列。

傳暴雪CEO參與收購MySpace八成股份

6月10日消息,據知情人士透露,包括動視暴雪CEO鮑比·科迪克(Bobby Kotick)在內的一個投資者團體與新聞集團展開的MySpace控股談判已經進入到最後階段。

ESA:2011年美國遊戲行業調查報告

美國娛樂軟件協會(ESA)日前發布了最新研究報告,該報告主要分析了2011年美國遊戲行業的收入狀況和玩家使用分佈情況。報告顯示美國父母對遊戲持越來越積極的態度。

NewZoo:美國各遊戲平台用戶量及遊戲時間

玩家12%的時間都花在手機遊戲上,用戶達7500萬人,這已經與投入到MMO網游的時間持平了,當然不得不承認,美國的MMO網游並不發達。

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