一周客戶端遊戲核心要聞(5.23-5.29)

Game2遊戲:


GameLook

一周客戶端遊戲核心要聞(5.23-5.29),內容涵蓋國內、國外客戶端遊戲產品與企業動態以及行業本週相關數據報告。

【國內】

網龍發布TPS新網游《變形金剛在線》

5月27日消息,由知名玩具公司孩之寶授權、中國網游開發及營運商——網龍公司研發3D TPS網游《變形金剛在線》官網正式上線。這是網龍繼與育碧、迪士尼、EA之後,再次攜手國際頂級互動娛樂企業合作推出網絡遊戲。

騰訊宣布《QQ飛車》同時在線突破200萬

5月27日消息,騰訊遊戲今日正式宣布旗下3D競速網游《QQ飛車》最高同時在線帳戶數突破200萬,這是中國第五款突破200萬最高在線的大型網游,也是首款突破200萬最高在線的國產休閒遊戲。

《千年》續作《千年2》開發中由盛大繼續運營

5月23日消息,據悉,《千年》、《傳奇》開發商韓國ACTOZ公司(注:ACTOZ的大股東是中國盛大遊戲公司)在中國設立的全資子公司——美娛信息公司,正開發《千年》的後續作《千年2》。

《洛奇英雄傳》媒體評測會召開附Gamelook簡評

5月26日,國內知名運營商世紀天成在上海公司本部召開《洛奇英雄傳》媒體評測會,世紀天成領導、韓國開發隊相關人員、國內多家媒體、公會玩家代表及網絡名人等數百嘉賓出席了評測會。

炎龍COG莫夏芸:做中國遊戲全球”經紀人”

在眾多的新興遊戲公司中,炎龍科技是一家頗具實力又個性十足的公司,該公司總部位於成都,並在上海設有分公司。作為一家低調賺錢、悶聲發財的國內廠商,炎龍實質在遊戲業鋪開了多條戰線,包括自主研發、代理、及遊戲海外發行。此前《東遊記》遊戲以及目前期待度很高的《榮耀之戰》即為其兩款代表作。

竺琦的完美世界: 吃虧是場”必修課”

完美世界幾乎是中國最早在海外運營的網絡遊戲公司。 2006年,其第一款產品《完美世界》即在台灣地區運營。它因此在遊戲圈顯得很“另類”,當時中國網游市場火得像一座取之不盡的金礦,家門口就能賺到錢;海外市場意味著陌生與恐懼,何況收益並不豐厚。

巨人CEO史玉柱:首席遊戲推銷員

網游業界關注的《征途2》內測已開始一個多月。此間,史玉柱為推廣這款遊戲四處奔走,可謂不遺餘力。近日,他專門為《征途2》成立了微博客服團隊, 親自掛帥出任高級專家客服。顯然,《征途2》對史玉柱對巨人都非常重要。

盛大譚群釗:XBOX360遊戲已在尋找發行商

盛大遊戲CEO譚群釗在接受專訪時透露,遊戲內外SNS結合、盛大集團版權內容輸出等諸多推演許久的新策略將在這款遊戲上實現。盛大遊戲的產品陣列正在更新重構,在MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)之外,移動端的重度遊戲產品和TVGAME平台遊戲也臨近露面。

【國外】

韓媒:今年上半年韓遊點評及下半年展望

近日,韓國媒體對韓國網游界上半年綜合情況進行了概述,並對下半年MMORPG網游大戰進行了展望。 《TERA》是上半年唯一運營的幾大期待作,NHN依靠《TERA》在年初成功擠掉了NCsoft的《永恆之塔》成為韓遊領軍人。

DNF全球會員破3億韓運營商獎勵回饋玩家

GameLook報導/ 韓國Neople公司今天表示,截止目前,其自主研發,由三星電子運營的人氣網游《地下城與勇士》,中日韓、台灣和北美等全球市場共擁有3億會員。為了慶祝會員總數破3億,Neople公司將在韓國開啟超6000萬韓元的玩家回饋活動。

CJ E&M再次代理FPS 旗下射擊遊戲達6款

GameLook報導/ 5月24日消息,韓國遊戲大廠CJ E&M近日宣布再次代理一款FPS產品《Shadow Company》,已與該遊戲開發商DoobicGames簽約,具體上線時間暫未公開。

NEXON收購《露娜》開發商20%股份獲新作

5月27日消息,韓國NEXON公司收購《露娜》開發商韓國Eya Soft公司20%股份,並獲得了Eya Soft公司開發中新作的版權。

Red5因《火瀑》與網禪矛盾激化或對薄公堂

據悉, Red5工作室今年三月訪問韓國宣傳《火瀑》(Firefall)時,曾同網禪公司進行高層交談,並希望網禪盡快拿出韓服和亞洲地區的運營計劃書,並希望年底在韓國開啟《火瀑》服務器。不過至今網禪依然沒有拿出一個正式方案,導致Red5不滿。

NCsoft 將研發教育-醫療等功能型遊戲

GameLook報導/ 作為韓國網游的領軍人,NCsoft將以改善社會各界對網游的錯誤認識研發教育-治療類功能型遊戲。據悉,NCsoft將同首爾峨山醫院網癮治療中心合作研發適合青少年的英語遊戲、漢字教育遊戲。

美軍仿真訓練系統採用CryEngine3引擎

GameLook報導/ 本週,美國軍隊宣布正式採用CryEngine 3遊戲引擎,作為軍方Dismounted Soldier這一仿真模擬訓練系統的引擎。美國軍方預計將會在2012年1月會完成整套系統的整合。

暴雪20年:商業、藝術與技術的平衡之道

暴雪憑藉2004年發布的《魔獸世界》得以爆發,至今這款魔幻類的網游佔據著歐美付費網游市場58%的份額,全球擁有1160萬付費用戶,最近4年獲得22億美元收入,成為史上最賺錢的一款遊戲。

【數據】

易觀:2011Q1中國網游市場騰訊佔28.8%

易觀智庫數據顯示,2011年第1季度中國網絡遊戲市場收入規模達84.98億元,環比增長6.1%。市場Top5廠商佔據了市場的77.9%,市場集中度略有提升。 (GL注:文睿研究:騰訊網游業務將面臨增長壓力

金山11Q1遊戲營收1.63億元環比減1%

由於來自越南游戲收入的減少,金山娛樂軟件業務的收益較上季度下降1%,然而由於老遊戲的穩定表現,金山娛樂軟件收益按年輕微上升1%,至人民幣1.63億元,日均最高同步在線用戶人數。按年下降25%至68萬人,而月均付費用戶人數則按年下降14%至126萬人。

完美11Q1財報:總營收7.2億環比增20%

5月24日消息,完美世界(Nasdaq: PWRD)今天(24日)發布了截至2011年3月31日的第一財季未審計財報。財報顯示,一季度完美世界總營收1.101億美元,去年同期為9160萬美元,增長20.20%;淨利潤4030萬美元,去年同期為4470萬美元,下降約9.84%。 (GL注:完美2011Q1財報分析師會實錄

空中網11Q1財報:網游環比增10% 手游環比減4%

5月25日消息,空中網(Nasdaq:KONG) 週二發布了截至2011年3月31日的第一季度未經審計財報。財報顯示,空中網2011年第一季度淨虧損為46萬美元(按照美國通用會計準則);空中網第一季度淨利潤為690萬美元;總營收為4013萬美元,環比增長11%。 (GL注:空中網2011Q1財報分析師會議實錄

2010世界遊戲廠商銷售騰訊網易進十強

5月26日消息,韓國遊戲網站Gameshot統計了2010年全世界遊戲廠商的銷售排名,其中韓國Nexon、NC soft、Neowiz進入前15名。美國暴雪公司連續4年排名第一,中國的騰訊遊戲事業部門首次進入前十強。

WEBZEN公開Q1財報《奇蹟2》明年推出

5月28日消息,韓國遊戲公司WEBZEN(網禪)公開了2011年第一季度財報。財報顯示,網禪的銷售額比前年同期增長89%,但由於營業費用的增加,營業利潤減少,當期純利潤顯示赤字。

Sony2010財年利潤$24億遊戲業務貢獻大

5月27日消息,Sony26日公佈了截至至2011年3月31日2010財年的業績報告。報告顯示,2010財年Sony銷售收入同比下降0.5%,達71813億日元(約865億美元);營業利潤實現大幅增長,達1998億日元(24億美元),約為2009財年的6.3倍。

GDC演講:中東及以色列遊戲市場現狀

Mahmound Ali概述了中東諸國的市場的情況。中東地區人口規模是4億人,擁有7500萬網民,累計出售了4000萬部以上的手機。人口的40%以上都在25歲以下,年輕人的比例較高。 PC用戶的60%在玩網絡遊戲,遊戲市場整體規模是1000億日元。

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