「偷菜」時代終結社交遊戲進入移動互聯網

Game2遊戲:


game2報導 / 近日,人人網旗下曾經風靡一時的社交遊戲《開心農場》宣佈關閉遊戲伺服器的消息引發業界和媒體關注,掀起網路討論熱潮。這款曾創造了中國社交遊戲的第一個傳說的偷菜遊戲,在4年後終究退下歷史舞臺。那些曾經沉迷「偷菜」的人們現如今開始投入了《打飛機》、《寶石迷陣》、《旋風跑跑》等手機遊戲的懷抱,與好友比拼分數、刷排名。

人人偷菜的落幕預示著PC端的傳統社交遊戲逐漸走向衰落。隨著手機等智慧終端機的普及,社交遊戲將以手機終端的形式迎來下一個春天,移動社交遊戲時代即將到來。

遊戲「社交化」成主流趨勢

2008年開始,以「開心農場」為代表的社交遊戲開始進入人們的視野,SNS也逐漸成為遊戲發展的重要元素之一,越來越多的遊戲都開始和社交屬性掛鉤。無論是當年的「偷菜」、「搶車位」還是現在的「打飛機」,都不難看出社交元素在遊戲中表現出的巨大潛力。

一些遊戲通過增加社交元素,顯著增強了使用者的粘度和留存度,為開發者帶來利益。使用者也可以通過玩遊戲促進好友間的交流,同時從遊戲中與好友的不斷比拼收穫的競技樂趣。遊戲的社交屬性不斷受到廣大使用者的追捧,國內社交遊戲仍有很大市場。

360遊戲平臺總監姜祖望也表示,未來網游、社交遊戲、單機遊戲之間的界限會越來越模糊,社交會改變未來單機遊戲的一些屬性,未來社交遊戲和可能會占到40%或更高比例,其收入甚至可能會超越網游。

社交遊戲轉戰移動端

隨著智慧終端機技術的不斷發展,使用者使用手機的時長在逐漸增加,玩遊戲的時間則越來越碎片化,移動遊戲逐漸滲透到人們的生活中。而傳統PC端的社交遊戲也因題材等因素的限制逐步走向衰落,移動端社交遊戲的崛起呈現出抵擋不住的趨勢。

2013年手游的爆發讓開發商們尋找到新的商機,許多手游開始不斷的將社交因素引入,並表現出了強大的生命力。360手機助手作為國內最大的安卓遊戲分發平臺,從今年6月份開始關注社交遊戲。曾運營首發了《旋風跑跑》、《大家一起玩》、《一起車車車》、《寶石迷陣》等多款熱門社交手游,並取得了不俗成績。像今年6月上線360手機助手的《旋風跑跑》已有2000多萬的下載量。

不同于微信和手機QQ,360遊戲平臺採用直接導入手機通訊錄的模式,將社交性體現的更加便捷和直接。姜祖望強調,360不去拿使用者的手機號碼,而是通過本地比對,自動匹配玩家與他的好友。經典三消遊戲《寶石迷陣:閃電風暴》在360手機助手平臺獨家首發,就加入了社交元素,使用者可以通過登錄360遊戲中心,與通訊錄真實好友一同完成目標任務。

品質決定移動社交遊戲週期

社交遊戲的火熱讓更多企業佈局移動戰略,像騰訊、人人網、開心網和移動社交應用陌陌等都開始試水移動遊戲,產品數量也日益增加。即使一款遊戲因為社交屬性迅速躥紅,然而最終決定產品生命週期的仍是遊戲的品質。

雖然社交遊戲使用者粘度很高,但使用者增長有限,而且時間過長容易出現審美疲勞,缺乏創新和精品內容的產品很難保證留存率,生命週期也普遍很短,令許多社交遊戲在經歷了短時期爆紅後就迅速走向衰落。

相比《打飛機》、《天天愛消除》等今日火爆的社交遊戲,360手機遊戲平臺的社交遊戲專欄也精選了像三消鼻祖《寶石迷陣:閃電風暴》這樣深受玩家喜愛的社交遊戲,遊戲數量更多,使用者可選擇性也更強,並且這些遊戲在趣味性、精美度,甚至道具購買體驗上都更勝一籌。這場社交遊戲大戰的博弈,最後看的還是產品品質。

易觀國際預測,2013年中國社交遊戲市場規模將達到28.5億元,社交遊戲使用者規模將達到1.3億元,國內社交遊戲市場還在穩步攀升中。像「偷菜」這種經典老遊戲,在移動時代的復活並非沒有可能,但前提是發商需要不斷進行產品更新,提升遊戲品質。未來,移動遊戲與社交也將出現更多融合的趨勢,移動社交遊戲將成為未來遊戲的主戰場。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.