《TERA》遭遇運營危機:酷似兩年前AION

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韓國Bluehole開發製作,韓國NHN公司代理運營的3D動作角色扮演網游《TERA》在遊戲運營初期階段遇到的問題幾乎與韓國NCSFOT公司運營的《永恆之塔》(AION) 非常相似。當時,《永恆之塔》曾經把《魔獸世界》拉下馬成為韓國最受歡迎的網絡遊戲。那麼時隔今日這個扮演黑馬角色的卻成了《TERA》。

但是,《TERA》在進入商業化運營的第3個月的時間和兩年前《永恆之塔》情況卻是截然相反。

當時,《永恆之塔》在度過了3個月商業化運營時間以後就已經完全征服了所有玩家,而且它的人氣超越了《魔獸世界》成為了名副其實的領頭羊。目前《TERA》遇到的問題不知道應該如何解釋。

《TERA》運營遇危機酷似兩年前《AION》

《TERA》覺醒版本更新

為什麼會出現這樣的結果?

回顧《永恆之塔》於2009年2月,韓服商業化運營3個月時遇到一次危機。當時有很多外掛玩家侵襲了遊戲,給整個遊戲帶來了極大破壞,而且遊戲高等級玩家在逐漸增多,加上游戲相關內容不足所以玩家提出了很多不滿。同時,遊戲在線人數也從原來的20萬,一度下降了一半左右。

好在當時他們的競爭對手《魔獸世界》也出現了一些問題,不僅“巫妖王之怒”沒能取得成功不說,反而讓部分玩家離開了遊戲。因為,當時遊戲的嚴重卡機問題致使很多玩家在很長時間裡不能正常上線遊戲,甚至還有些玩家到韓國公平交易委員會(類似於國內的315協會)進行了上訴。

《TERA》運營遇危機酷似兩年前《AION》

《永恆之塔》1.1更新

而後《永恆之塔》於2009年3月4日正式推出了1.1版本,曾經離開遊戲的玩家又再次重新回到了《永恆之塔》遊戲世界。當時,《永恆之塔》更新1.1版本公開了天族和魔族的隱藏區域和上調了職業角色等級上限,而且還加入了全新道具等內容引起了玩家非常大的好奇心理。

回到現在,《TERA》剛剛推出以後曾經一度讓《永恆之塔》岌岌可危,但是這樣的情況只是暫時性。在近期《永恆之塔》更新了“主神之召喚”又再次鞏固了它在遊戲市場的領頭羊地位。

所以說,目前《TERA》脫離危機的方法只有全新的遊戲內容,還有這個機會只有一次而已。如果“破滅者魔獸”更新沒有達到預期效果,那麼很有可能會被玩家一夜間拋棄掉。

當然,如果像《永恆之塔》那樣通過更新取得立竿見影的效果當然是最好的。或者說《TERA》可能會成為未來韓國最受關注的網絡遊戲。

from:中華網

《TERA》運營遇危機酷似兩年前《AION》

《TERA》即將更新的“破滅者魔獸”

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