《DOTA2》揭秘:項目竟源於員工沉迷

 《DOTA 2》專區

  文/大天使

  開發過《半條命》系列的著名遊戲公司VALVE在今年的科隆遊戲展上首度展出了《DOTA2》,在展會上的《DOTA2》邀請賽獎金高達百萬美元,並且獲得了全球玩家的熱烈反響。 《DOTA2》的產品經理Erik Johnson接受了媒體採訪,解答了了一些玩家非常關心的問題。

  VALVE的傳統被顛覆

  《DOTA2》跟VALVE以往的遊戲都不同,因為它並不是一款第一人稱射擊類游戲。它是一款較為傳統的即時戰略遊戲,而VALVE方面也為它做了很多的工作。它也是VALVE的第一款奇幻題材的遊戲,而這也同樣需要工作人員付出很多很多。

  《DOTA2》的前身《DOTA》其實並不是一款獨立的遊戲,而是《魔獸爭霸3:冰封王座》的一款自定義地圖,中文名叫做《守衛遠古遺跡》。它經歷了數位作者,不過最後被大家記住的作者名字叫做IceFrog。 《DOTA》在全球大概有2000萬玩家,而其中的一半都在中國大陸。

  “我們所設想的最棒的動作即時戰略遊戲,是每一個隊伍中有5位玩家,每位玩家控制1個且只能控制1個英雄。”Erik Johnson說,“遊戲既是RTS,又是RPG,在開始時每位玩家會控制一個1級的英雄,他們既沒有技能也沒有物品裝備。隨著遊戲的發展,玩家所控制的英雄會逐步變得強大,擁有不同的技能和物品。”

  《DOTA2》中共有105位不同的英雄,每一位英雄都有不同的特長和技能。所有的技能都是有用的,但是用法則會有很大的區別。也就是說每個隊伍都需要合理地配備英雄打出配合,才能贏得最終的勝利。

  《DOTA2》的開始

  “對於我們來說,這個項目的啟動是因為我們都是《DOTA》的忠實粉絲,我們團隊的一部分成員甚至因為在《DOTA》上花費了太多的時間而影響到了自己的婚姻。 ”Erik Johnson說,“我們觀察到地圖的作者花了很多的工夫去更新《DOTA》地圖,讓這地圖的平衡性變得更好。這種做事的方式真的跟我們很像。於是我們就把他請到了我們的工作室來,稍微聊了聊我就確定他就是我們想要的人!他加入了之後,《DOTA2》這個項目就啟動了。”

  《DOTA2》是一款全新的遊戲,全部都是由VALVE的員工進行開發,遊戲的所有方面都比《DOTA》有大幅的進步。 VALVE方面也在設法解決被《DOTA》玩家所詬病的一些蛋疼的問題,比如對新玩家不友好、掉線不能重連、路人隊遇到開黑等。

  Johnson說,最首要的工作就是要讓菜鳥玩家可以盡快融入到遊戲中。 VALVE邀請了全球最棒的16個DOTA戰隊去科隆參加邀請賽,那些傢伙打比賽的時候也是第一次玩《DOTA2》。這遊戲最注重的是小隊合作,5個人的水平最好能是差不多的。同時玩家也可以離線進行局域網游戲。 《DOTA2》還會有一個新的機制,讓老玩家可以在遊戲中指導新玩家。我們考慮這樣可以讓新玩家更好地融入遊戲中來,並且他們還會拉著朋友一起來玩。

  《DOTA2》要有深度

  VALVE之前的多個作品都有涉及小隊合作,這次的《DOTA2》也不例外。每個人物都有自己的背景故事,並且《DOTA2》還會推出漫畫和網絡電影短片,來增加遊戲的深度。

  《DOTA2》整個的世界就是這麼一張地圖,目前VALVE正在專注於將《DOTA2》送到玩家面前,不過這是VALVE的第一款擁有這麼多個角色的遊戲,大家都在努力讓這個遊戲的世界變得更大一些,讓玩家能夠有更好的體驗,也就是說遊戲今後還會加入很多新的內容。

  VALVE新的里程碑?

  《DOTA2》就是這麼個遊戲,所有玩家都希望能夠變得強大,並且希望挖掘出新的戰術。 VALVE已經公佈了新的《DOTA2》賽事,獎金還是百萬美元的級別。這個比賽可以讓玩家更好地了解遊戲。

  在下一次賽事中,105位英雄都會登場,其中Erik Johnson最喜歡的英雄是Earth Shaper。他介紹說,Earth Shaper這個英雄在比賽之中非常常用,穩定性好並且操作的空間很大。這位英雄在起手的時候有很大的優勢,可以製造障礙阻止敵人通過。他還可以設置陷阱,終極技能是將戰場一分為二。

  明年全球的玩家都可以玩到《DOTA2》的正式版了,在這之前在各種遊戲展上都會開放試玩。 《DOTA2》在科隆遊戲展上給大家留下了深刻印象之後,它會不會成為VALVE新的里程碑呢?讓我們拭目以待吧。

《DOTA2》實際遊戲截圖
《DOTA2》實際遊戲截圖

《DOTA2》實際遊戲截圖
《DOTA2》實際遊戲截圖

《DOTA2》實際遊戲截圖
《DOTA2》實際遊戲截圖

編輯:大天使

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