《鬥魂》製作人鄔銘傑:中國缺少動作網游

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眼下,中國網游的高產恐怕是世界之最,然而充斥市場的除了MMORPG還是MMORPG,在網頁遊戲一片火熱的今天,中國玩家難道對動作網游沒了需求?這顯然不是,自從騰訊從韓國引入《DNF》後,這款早在2005年便在韓國發布的動作遊戲,一度登上中國網絡遊戲排名的巔峰,創造無數奇蹟,是當下最熱門網游之一。既然如此,中國的遊戲開發商難道沒有意識到動作網游的巨大市場?顯然不是,繼《DNF》大熱之後,數款國產橫版動作網游便相繼推出,然而或許是應了那句“成功是不可複制”的名言,國產的動作網游遲遲難登上歷史的舞台。難道MMO動作遊戲只是韓國或歐美的專利,中國何時能夠出現一款精品動作網游?帶著這個疑問,我們對上海漢億科技的總經理,同時也是《鬥魂》的遊戲製作人鄔銘傑進行了專訪…

能不能談談你對國產動作網游的看法,它的現狀及未來?

鄔銘傑:中國缺少動作網游,雖然不乏《刀劍2》《獵刃》《名將三國》《鬼吹燈外傳》等遊戲產品,其中《刀劍2》《獵刃》等在動作遊戲領域已具有一定高度,然而終究不能打破MMORPG獨霸網游市場的格局,或許剛經歷封測的《斬魂》能成為國產動作領域的一枝獨秀,但還需等待市場的考驗,這就是國產動作網游的現狀。

在《DNF》大熱還未過去,《斬魂》依舊能夠取得不錯的封測成績,人氣高漲,足以預見未來動作網游的巨大潛在市場。另外,在遊戲宣傳廣告上,多數MMORPG喜歡在遊戲前面標以“動作類”標籤,我認為這是對動作類網遊產品地位的肯定(笑)。

你怎麼看待《DNF》的成功,你認為橫版動作網游能走多遠?

鄔銘傑:《DNF》創造了巨大的成功,我必須承認這是一款優秀的動作遊戲,但是,你不能簡單看待這個問題,我認為《DNF》取得成功,是佔據了天時、地利、人和,拋開STG遊戲不談,它是第一款將街機風格融入網游的遊戲,第一款可以在鍵盤上隨心操作的遊戲,它在戰斗方面充滿競技性

我只能回答你,當街機文化開始淡出人們的視線,它卻在電腦遊戲領域獲得華麗的重生,一款真正意義上優秀的橫版動作網游,不懼怕時間的考驗。

《鬥魂》這款遊戲將會在什麼時候內測,《斬魂》馬上就要公測了,你擔心這會對你們造成壓力嗎?

鄔銘傑:我們計劃將在近期開啟內測,與玩家見面,目前我們正朝著這個方向努力,爭取早日完成遊戲封測階段,之前我們公司整個團隊為之奮鬥近3年,然而眼下這個幾個月的版本測試及修改,要比之前想像中面臨的壓力要大得多。

《斬魂》真是一款不錯的遊戲產品,同樣作為大型3D橫版闖關動作遊戲,我們確實將面臨不小的壓力。然而,市場最終是一款遊戲的試金石,我們對自己的產品充滿了信心。 《鬥魂》不僅擁有自己獨特的設計玩法,它並更側重於對格鬥、動作這些技術理念的表現,也就是遊戲中的戰鬥系統,其次,《鬥魂》優秀的畫面效果可以值得大家期待,另外,《鬥魂》在項目開發成立之前,我們就做了大量的市場調查,之後不斷調整自己的市場定位,它是針對時下玩家的需求而製作的,在去年的ChinaJoy和今年的嘉興遊戲峰會上,《鬥魂》受到了包括試玩玩家及遊戲廠商的熱情、好感,所有這些都給了我們極大的鼓舞。

能不能簡單談談《鬥魂》的研發歷程,最初你們是以一個怎樣的心態去嘗試這款遊戲產品的?

鄔銘傑:《鬥魂》作為一款完全自主的原創產品,它的研發歷程是漫長的,中間是不斷在調整的。一切始於3年前,我們遊戲團隊的幾個負責人走到一起,把很久以前的一個想法——做中國的動作網游,再次確定並著手去做。

首先,如之前所講,我們進行了市場調查,了解玩家需求。而一直以來,我們很羨慕日系動作遊戲達到的高度,你知道像Capcom每年都會為玩家奉獻精品之作,這給了我們很多啟發、參考和信心,比如我個人就很喜歡《街霸4》,喜歡隆這個角色,我甚至花了大量的時間去研究遊戲的出招及平衡性。與此同時,我們還做了一個大膽的決定,構建無限流的世界觀,使我們的產品在格鬥動作之餘,還能帶給玩家許多新鮮和懷念的東西,帶給他們一個個充滿了探索的未知時空世界,而它們之間又是緊密聯繫在一起的…

如果回顧當時我們的決定,可以發現這一切起源於最初我們的夢想與熱情,而這真的太棒了。

玩家會比較關心遊戲的產品定位,還有收費模式等問題,能不能簡單介紹一下《鬥魂》在這些方面的做法?

鄔銘傑:《鬥魂》是一款休閒類型,大型在線3D橫版闖關格鬥動作遊戲,以休閒玩法、闖關玩法及格鬥動作為遊戲三大賣點。 《鬥魂》將永久免費,不會對玩家設置任何門檻,需要說明的是,鬥魂的合作方式暫時還未確定,不排除聯運或者獨家代理。

你對《鬥魂》的未來充滿了怎樣的期待?

鄔銘傑:《鬥魂》是漢億科技的處子作,是其旗下整個漢風工作團隊的心血和夢想,這裡的每個遊戲工作者都對自己的產品充滿信心,我們期待《鬥魂》能被玩家接受,獲得市場的肯定,為中國動作網游添上一筆。

國產網游高速發展的今天,我們還是與日韓、歐美國家存在不小的差距,然而,我們也看到有不少的遊戲開發商正為此而努力,作為一名遊戲玩家,我們還是願意相信在不久的將來,國產網游會迎來它的春天,中國不再缺少動作網游!

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