《雷神之鎚》(Quake)發布15週年

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1996年6月22日發布,迄今已經走過了15年。雷神之鎚引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。 Michael Abrash是一名程序性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟件渲染引擎。 Nine Inch Nails的Trent Reznor製作了遊戲的背景音樂。在遊戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標誌。

Quake

雷神之鎚推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形; 遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。

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同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之鎚首先採用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向(“鼠標視角,mouselook”)以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認為這個遊戲帶來了獨立3D顯卡的革命,”GLQuake”是當時真正示範了3DFX公司”Voodoo”芯片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之鎚引擎帶來的衝擊。

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雷神之鎚和它的兩個續作(一般並不認為是真正的續集)雷神之鎚II 和雷神之鎚III,賣出了超過4百萬個拷貝。

文/維基百科

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