《澤諾尼亞4》戰士技能加點建議以及介紹

1 加一點前置如果不加技能4的話就不加

2 加命中 根據個人吧

3 加力量 滿

4 我不加並不代表不好只是為了配合我的主動技能也是遠距離主動技能傷害不錯效果是暈眩有些怪雖然不會攻擊你但是會移動讓我十分鬱悶本來可以SM的可滿可不加

5 不加

6 龍捲風 戰士招​​牌技能了 滿

7 不加

8 效果是麻痺可以吸怪再配合技能6龍捲風碉堡了滿

9 不加

10 後期再加吧卍解對付最後一隻BOSS 攻擊和HP提升攻擊方式是幾道閃電吧- – 刷怪時用感覺一般般總的來說不錯

11 不加 提升攻擊和防禦 太耗SP了

A 加滿 傷害高而且耗SP少

B 加一點前置

C 不加

D 加攻擊 滿

E 戰士的遠距離主動技能蠻實用的傷害也給力特別是怪排成一條直線的時候滿

F 不加

G 加一點前置

I 加滿

J 不加

K 有一定機率SP無限 加滿

這是參照本吧吧友的帖子和網上的一些資料自己總結出來的,個人喜歡刷怪所以不包含PK。

然後說說屬性點 :

戰士加點的話:力量必須的然後放棄敏捷

3點的分配就是2~3點加力量剩下的加防禦

你觀察下的話你加力量上面會出現4個數值中有3個會變綠色

由此可以推斷什麼對你最有利我就見過pk的時候人家敏捷高的刺客根本打不到  可是打到會很痛…..(跑題了戰士加敏捷效果就不好了)

有利有弊你可以幾級全加力量然後1幾級加其他的

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