《洛奇英雄傳》評測會昨日召開附GL簡評

Game2遊戲:


GameLook報導/ 2011年5月26日,國內知名運營商世紀天成在上海公司本部召開《洛奇英雄傳》媒體評測會,世紀天成領導、韓國開發隊相關人員、國內多家媒體、公會玩家代表及網絡名人等數百嘉賓出席了評測會。

評測會上,世紀天成董事長曹年寶先生表達了世紀天成對這款產品的重視和決心,並且透露,接下來將在6月進行《洛奇英雄傳》內測。韓方開發隊devCAT工作室相關人員就遊戲技術、製作理念及中國本地化等方面做了介紹。同時,現場首次展示了《洛奇英雄傳》兩位英雄菲歐納與利斯塔的角色介紹視頻。

圖11:《洛奇英雄傳》6月內測

《洛奇英雄傳》6月內測

圖1:世紀天成曹總致辭

世紀天成曹總致辭

圖2:韓國惡魔貓開發隊金隊長致辭

韓國devCAT開發隊金隊長致辭

此外,官方現場提供體驗區,為各路嘉賓提供了親身體驗《洛奇英雄傳》的機會,為了讓媒體了解的內容更豐富,並體會到《洛奇英雄傳》中“精準判定”的具體表現,此次測試會上運營團隊特別提供了韓服的版本供玩家體驗。

不過,韓服的版本與後期推出的中國版本無關,而國服的版本將在符合中國規定的要求下進行本地化的修改與完美,以創造中國玩家更優質的體驗。

圖4:各位媒體體驗《洛奇英雄傳》中

各位媒體體驗《洛奇英雄傳》中

圖5:韓服“白熊”副本

韓服“白熊”副本

GameLook 編輯也到場試玩了該遊戲,現給出簡評:

《洛奇英雄傳》是一款寫實風格的動作網游,操作走的是ACT路線,無鎖定目標模式。

與已在運營的動作網游《龍之谷》相比,《洛奇英雄傳》各方面顯得更樸實,硬派,有點美式動作單機的感覺。超級華麗的技能比較少,但打擊感毫不遜色。

《洛奇英雄傳》的團隊作戰方式類似於《怪物獵人》,可以選擇加入對方還是自己創建隊伍(戰船)。根據自己的任務組建隊伍(戰船),如果你開放了人數,一些有著相同任務的玩家將會組進來,所有玩家都準備好了後就可以出發。

值得一提的是,《洛奇英雄傳》採用的是Valve公司的Source(“起源”)引擎,在機器配置不高的情況下,也能開出還不錯的畫面效果,部分低配玩家也能流暢地體驗到遊戲。

此外,《洛奇英雄傳》的UI界面也極具特色,玩慣網游的玩家會感覺眼前一亮。整個界面從排版層次到視覺樣式有機地融合玩家的視角里,拋棄了網游千篇一律的界面設定,借鑒了動作單機遊戲裡一些比較簡潔實用的設定。

最後提下存在的問題,《洛奇英雄傳》一直比較低調,國服版本也一直在修改,遊戲最大的問題應該是特色內容與本地化的問題。

特色內容即是一些洛奇特有的系統(例如:碎衣)會在國服和諧到什麼程度,以及武器等其它系統等會不會有所擴充(目前比較單調)。

本地化內容是國服重點改進的部分,世紀天成表示要打造一款適合中國玩家的《洛奇英雄傳》,不過詳細內容只能等官方放出。

據了解,《洛奇英雄傳》預計會在年末公測。 (年末有劍靈、暗黑3… 對方表示鴨梨不大…)

另外,無責任吐槽下:《洛奇英雄傳》比C9 整體品質上強很多…看運營商給不給力了。

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