《武俠Q傳》跨服戰新版推出:全球PK!

Game2遊戲:


game2報導 / 跨服戰對國內網游來說並非多麼新鮮的功能,很多端游、頁游都已經實現,雖然《武俠Q傳》在手游上開了一個頭,於今日正式推出這跨服戰新版,但可以預料更多的手游產品將引入這一功能,因為玩家和運營方需要它。

但是把「跨服戰」演變為「跨國戰」,這就罕見了,首先要邁過的坎就是遊戲是不是足夠國際化、有沒有足夠的海外玩家?另外,各地區國家的各家代理商如何協調一致呢?這在昆侖萬維運營的《武俠Q傳》上,不是問題。截至11月初繁體版《武俠q傳》已有480萬註冊使用者、韓國已有80萬、泰國已有76萬,而《武俠Q傳》港澳臺、韓國、泰國運營都是昆侖,未來更多的地區依然是昆侖,詳見下表:

在昆侖萬維的計畫中,《武俠Q傳》將在2013年末登陸越南,2014年初登陸日本、歐美,之後2014年上半年還將繼續衝刺北美、南美市場,武俠能火到哪、戰火就燒到哪。藉此也正應了11月昆侖遊戲CEO周亞輝在game2開放日上屢次提及的「讓武俠Q傳走向世界」的口號,昆侖要讓全球武俠玩家真的來一場卡牌大戰。

作為率先發佈跨服功能的武俠卡牌手游,此次昆侖遊戲將繼公測之後再度給該遊戲投入數百萬元用於行銷推廣,旨在通過宣傳號召第二批玩家進行遊戲體驗,並期望這次的以跨服戰為核心的「天下第一武林大會」能成為武俠手遊行列中的一個標杆性的遊戲賽事,「以賽養人」,這種做法在以往的用戶端遊戲運營中並不少見,此舉的推出意味著昆侖手游正在將端游運營中的優秀經驗移植到使用者群越來越龐大的手游中來。

此前,昆侖遊戲連續多次的品牌轟炸,不僅推火了iOS版的《武俠Q傳》,也讓安卓版本的運營商占了便宜。而從推廣「天下第一武林大會」版本中可以看出,昆侖遊戲對此早有準備:將iOS版本打造為足夠差異化的《武俠Q傳》,無論是大範圍行銷帶來的輕度使用者還是深度使用者,都能在昆侖的iOS平臺得到更好的遊戲體驗,從單純導入得了人到留得住人的思路轉化,昆侖遊戲在證明自己彪悍的品牌行銷能力之外,也在逐步顯現自己在運營上的深厚功力。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.