《戰爭遊戲:陸空大戰》系統詳解
士氣系統
一鼓作氣,再而衰,三而竭…士氣是決定一場戰鬥的重要因素。
一個單位的士氣越高,它的效率也就越高。與之相對,士氣低的裝甲部隊會變成瘸子,或者你會發現自己的士兵在戰鬥中沒原來的強悍:他們瞄準和裝填武器的速度都變慢瞭,極端點甚至在開火時沒瞭準頭。在受到驚嚇的情況下,他們會撤離前線並且拒絕接受你的命令。
影響單位士氣的有很多因素:戰鬥中的兩個集團的力量平衡、敵人的攻擊強度,或者甚至是最近同小隊或陣型中損失的單位。
知道瞭這些,你可以在攻擊前改進自己的戰術來著重打擊敵方的士氣。盡管這命中率低下並且不能摧毀敵方的軍隊。火炮的彈幕攻擊能極大地摧垮對方的士氣並能讓你對恐慌的敵人發動攻擊,面對你的攻擊,他們幾乎毫無勝算。
單位士氣狀態:
平靜:單位完全表現出它的能力
焦慮/緊張:單位開始恐慌,效率略微下降
恐慌:單位變得效率低下但還保持戰鬥。
撤退:單位停止戰鬥並開始逃跑。它在恢復平靜前不會接受任何指令。
損傷系統
《戰爭遊戲》對單位在不同部位也有不同的損傷:前、後、兩翼甚至頂部。舉例來說,一輛正面裝甲厚重的重型坦克,要從正面摧毀它很困難,但是從它的後面或者側面奇襲它就會簡單得多。這能讓你瞄準它裝甲比較薄弱的地方來輕易摧毀它。
你也會發現一些隨行系統暫時或者永久的傷害造成的重擊例如視野、引擎或者燃料箱。你甚至能擊中車組乘員,這將使得一個無傷的單位失去行動能力。
重傷不完全統計列表
垂直穩定器被彈:移動中開火的命中率下降
燃料泄漏:單位泄露燃料,即使是在靜止狀態下
重擊:單位受到比平常更重的傷害
重啟火控計算機:在倒數結束之前不能開火(重啟時間)
彈藥殉爆:重擊,單位將在不久之後被毀
光學系統受損:無法開火
武器卡殼:在倒數結束前無法開火(排除被卡彈藥)
乘員昏厥:在倒數結束之前單位不能移動也不能做任何動作(乘員恢復神智)
渦輪被彈:直升機速度減慢
渦輪受損:重擊,直升機墜毀
彈藥架被彈:失去所有剩餘彈藥
泥濘地面:泥濘路徑結束前單位移動速度減慢
崎嶇地面:崎嶇路徑結束前或倒數結束前單位移動速度減慢(調整懸掛)
履帶/傳動卡殼:倒數結束前無法移動(排除被卡障礙物)
變速箱被彈:在倒數結束前速度明顯下降(修理變速箱)
履帶脫落:在倒數前單位無法移動(安裝履帶)
引擎熄火:單位無法移動
戰爭遊戲:陸空大戰專題: