《我叫MT》天下第一武道會落幕 手游競技獲將走向職業化

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為感謝《我叫MT》2700萬玩家的支援,同時,為彰顯《我叫MT》頂級玩家的實力和戰術水準,卓越遊戲特舉辦第一屆「天下第一 •武道爭霸•紫皇」大賽,這也是國內首場手機遊戲電競職業賽。冠軍為玩家獎品為寶馬出品Mini one 1.6標配;亞軍獲得大眾出品甲殼蟲1.2標配,季軍玩家為獎品賓士出品Smart1.0標配。

  據瞭解,作為手游業第一個線下賽事,本次活動成本毛估花費300萬。這300玩花的是否值得?魔方網幫您算算帳。

  首場手游電競線下賽事《我叫MT》天下第一武道爭霸賽開幕

《我叫MT》天下第一武道會送寶馬
圖中為冠軍「放開」左二為亞軍「南極雪」右二為季軍「采菊大帝」
  卓越遊戲公司合夥人姚光石給冠軍頒發寶馬豪車大獎

  300萬投入,收益幾何?

  卓越遊戲CEO邢山虎向魔方網透露,「本次活動成本毛估在300萬左右,辦線下賽事肯定是虧的,但我認為投給玩家的錢是值得的。」

  300萬的成本包括現場搭建,選手的邀請路費和住宿,包括汽車,Air筆記本,Mini iPad,iPhone5s在內的獎品,主持人的出場費,媒體宣傳等等。

  得到的收益是,1000多名的玩家親臨現場,其中許多玩家從哈爾濱、廈門等地攜家帶口自費前來。

  邢山虎在接受採訪時表示,《我叫MT》上線至今不到一年,目前擁有3000萬的使用者,這是一個很龐大的群體。「我們因為MT相聚在一起有緣結識。」

  據瞭解,參加此次大賽的選手,大多在遊戲中投入了大量的金錢和時間。例如遊戲中的角色「大大姐」,是充值一千元人民幣後遊戲贈送獲得,而經過強化的「+2大大姐」,則需要2個普通「大大姐」合成。

  但並不是所有玩家都是揮金如土的「壕」,邢山虎透露,也有參賽的玩家只花了3000元,也殺入32強角色,「靠的是技巧。」

  如此算來,現場近1000名玩家,每人按3000元消費計算的話,一共貢獻了300萬元。當然這個資料並不精確,因為部分休閒類玩家並沒有高消費的習慣,而有些土豪一人貢獻十萬以上也大有人在。此外,場外還有許多沒有票的觀眾未能計算在內。

  而那些花錢從外地攜家帶口前來的玩家,除了對遊戲由衷的喜愛,想必也有大量的金錢投入。

  這樣算來,這場線下賽事,300萬花的的確不虧,甚至在品牌影響力、提高使用者留存方面起到了作用。

  手游廠商對使用者停留在「一夜情」?

  而在《我叫MT》天下第一武道爭霸之前,手游從未舉辦過類似的線下賽事。

  1.大多數手游廠商賺的是快錢,撈一票就走,產品生命週期在半年到一年,一年以上屬於高齡產品。一款短命的遊戲,自然沒有長期的核心使用者,也就沒有遊戲文化影響力。

  2.電競賽事大多是虧錢的,如果舉辦方只看到短期利益,辦一期虧一期,沒有必要為線下賽事砸錢。

  3.邢山虎是從端游起家的遊戲界老骨頭,瞭解如何經營使用者,如何培養使用者感情,而大多手游廠商都是半路出家,對使用者的愛限於「一夜情」。

  在傳統端游業,電競賽事運作十分普遍,騰訊TGA,遊戲風雲G聯賽都是經過多年曆練的成熟賽事。也有許多網游廠商舉辦類似活動,希望通過賽事來拉動人氣,增加使用者黏性,減少流失。

  手游電競或將開啟職業化之旅 《我叫MT》只是試水

  目前網游電競已經成為普通人自我價值實現的一個平臺。2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。電子競技作為一個新興的競技體育專案,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子遊戲競技運動。

手游競技獲將走向職業化

  手機網路遊戲已經高度普及的今天,其正能量所給普通人帶來的積極影響。遊戲成就了友情,讓千里之外的陌生人成為朋友,兄弟。也點燃了愛情,同時更讓一位普通電競遊戲玩家通過比賽走向世界,成為遊戲明星。目前,手機遊戲競技化作為一種理念,主要針對玩家間的互相比拼並為其設立公平公正的規則。玩家之間或通過比拼操作或通過比拼智力來決出勝負,受限於目前手機功能,更多的情況下玩家通過比拼智力來定輸贏,比拼操作或在部分遊戲因素中得到體現。

  在過去,手游由於缺乏官方的認可和支援,手遊玩家通過遊戲所能獲得的實質性收益其實極低,這顯然與其廣泛的群眾基礎不相符合。而卓越遊戲的「出頭」讓這部分玩家有了一個新的發展方向,而不再是只能拍拍視頻,上傳後收穫幾個「贊」,甚至對於某些普通使用者中的「高玩」來說,依靠手游參賽專案,打出名氣日賺鬥金也並非不可能——當然,雖然這一次卓越遊戲《我叫MT》試水僅僅是一個開始,但未來全民性質的手游競技方式已經有了清晰的模版。

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