Game2遊戲:
據5月13日新浪科技報導,巨人網絡副總裁紀學鋒今日表示,《征途2》首創的第三代商業模式——公平遊戲模式已成為行業焦點。玩家熱烈追捧,以及其他廠商紛紛跟進的態勢表明,這一模式可能成為網游新一代主流模式。
紀學鋒在巨人網絡發布2011年第一季度財報後做出以上表述。巨人網絡今天發布的財報顯示,其第一季度淨營收4.033億人民幣,環比增長9.6%,同比增長32.5%。
《征途2》於4月8日啟動內測,目前最高同時在線人數已突破30萬人,是今年表現最好的大型網游產品。紀學鋒表示,《征途2》目前仍在測試階段,遊戲品質和商業模式優化尚有提升空間,儘管如此,依靠口碑效應,每次開新區,服務器總在很短時間內達到人數上限,說明玩家認可度非常高。
《征途2》的良好表現,吸引其他廠商紛紛跟進。最近推出的很多網游產品,紛紛打出“公平遊戲模式”,以及“取消商城、不賣裝備”等廣告用語,一些新遊戲甚至直接模仿《征途2》關於第三代網游商業模式的經典廣告形式和用語,以吸引用戶。
資本市場對《征途2》的表現也作出積極反饋。伴隨《征途2》內測啟動,巨人網絡股價從4月初的7美元左右,攀升至52週最高值9.43美元,成為投資人和分析師高度關注的熱門海外上市股份。
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《征途2》是巨人網絡2011年最重要產品。該產品首創公平遊戲模式,即在道具收費模式基礎上,取消商城,全部裝備打怪掉落,通過玩家自由交易獲得。這一模式有別於第一代時間收費,和第二代道具收費模式,因此備受玩家和業界關注。