《守護之劍》升級經驗曲線欠平滑職業技能小幅修改

 《守護之劍》專區

守護之劍CGWR 得分

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7.2

  【game2遊戲】

  導讀:盛大旗下網游《守護之劍》的一測已經結束。

  訊  12月2日消息,盛大旗下網游《守護之劍》的一測已經結束,了解到,遊戲職業相對比較平衡,韓方正在對技能進行小幅調整。

  據了解,項目組在首測期間監控了玩家的成長曲線,目前來看問題主要在於升級所需經驗的曲線不夠平滑。對此,遊戲已經邀請韓方對升級經驗進行了調整。

守護之劍
守護之劍

  在職業平衡性方面,項目組表示各個職業相對還算平衡。但為了讓玩家在後續開放​​的遊戲中能夠體驗到更強的操作感,目前韓方正在對各個職業的技能進行小幅度修改,修改後的內容會在二測時開放。

  有玩家反應在《守護之劍》中希望可以玩到一些休閒小遊戲以加強遊戲的樂趣,就好比當年的橫版遊戲《衝鋒島》中的雪人大戰,對此,項目組表示,因為《守護之劍》是一款動作類網遊,長時間遊戲疲勞感會高於普通MMO遊戲。所以,遊戲內互動休閒的部分一直是重點的研發方向,後期會準備更多的mini小遊戲,同時格蘭運動也會在下次測試期間也會開放新的副本模式。

  從本次測試來看,不少玩家反應在操作中存在問題,一是操作鍵位無法更改,二是在一些小遊戲如沙灘排球中操作感過差,項目組認為,遊戲中的操作鍵位是支持自定義的,未來會考慮在新手階段加強這方面的引導。而且因為部分玩家希望《守護之劍》可以支持手柄操作,這個項目組已經邀請韓方進行開發。至於小遊戲沙灘排球的操作手感,這個主要是考慮到玩家打怪很累,需要放鬆,所以相對簡單,而且會被遊戲玩法本身所限制。不過,項目組已經計劃在開測時加入更多操作性強的小遊戲。

  對於部分任務的設置難度的問題,比如在“皇陵GOLD1”上有玩家反應刷怪速度過快,始終無法刷出黃金關卡鑰​​匙,項目組認為,前期任務確實相對簡單,主要就是為了讓玩家更快的上手游戲獲得爽快的打擊感,後期的副本更需要一定的操作和各職業的配合,這樣在挑戰成功後的團隊成就感是非常高的。

  

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