《天驕3》三測修改動態戰鬥畫面陰影還原現實光照

 《天驕3》專區

天驕3 CGWR 得分

CGWR排行榜CGWR:168
CGWR介紹
7.5

  【game2遊戲】

  導讀:即將在3月9日進行第三次測試的《天驕3》,今日曝光其將於本次測試中改進的動態戰鬥畫面,同時詳解了畫面與前兩次測試相比的不同之處。

  訊2月29日消息,即將在3月9日進行第三次測試的《天驕3》,今日曝光其將於本次測試中改進的動態戰鬥畫面,同時詳解了畫面與前兩次測試相比的不同之處。

  動態戰鬥是《天驕3》在本次測試中著重體現的特點之一。在該種戰鬥下,讓玩家的技能不再拘泥於“按一鍵出一技能”的模式,可以實現在移動跑位中同步發招,增強配合。同時,技能讀條時間縮短的也減少了木樁戰鬥的時間。
動態戰鬥擾動效果
動態戰鬥擾動效果

  據介紹,在將要進行的測試中,遊戲動態戰鬥畫面主要通過以下幾點展示——法線貼圖技術、全場景實時光照陰影、包括光線自適應效果, 暈光效果, 景深效果,擾動效果, 光線散射效果的後期處理、以及水面渲染算法。 動態戰鬥光與陰影效果
動態戰鬥光與陰影效果

  動態戰鬥光與陰影效果
動態戰鬥光與陰影效果

  法線貼圖技術中,可以用有限的三角形表現出複雜的效果,主要目的是還原了現實世界中物體的各種視覺特性;而在後期處理中,遊戲採用了HDR後處理引擎,製造出暈光效果, 景深效果, 擾動效果, 光線散射效果, 還原人眼對現實世界中的各種光照環境變化的感受。 陰影實現與現實物體一致
陰影實現與現實物體一致

  值得注意的是,在本次測試中陰影效果的改進。據介紹,遊戲通過對全場景實時光照陰影, 達到了真實還原了現實世界中的光照情況——如不同模型的陰影之間可以相互交互,進而達到使人身臨其境效果。從曝光圖片也可看出,遊戲中人物、植物等投影都與原本實體相對應,而非一般遊戲中的簡單團塊狀。 陰影效果
陰影效果

  2011年6月,《天驕3》進行了首次測試,當時遊戲對於顯卡的影響受到玩家關注。在9月份進行的二次測試中,《天驕3》進行了一些效果的調整。本次測試對於畫面改進的提升,能否保持遊戲效果與對顯卡影響之間的平衡,還需測試檢驗。

  《天驕3》由目標軟件2005年立項研發,是一款3DMMORPG產品。 2009年12月網博會上,光宇遊戲和目標軟件簽約,宣布獲得《天驕3》的代理運營權。

  

game2.tw遊戲網誌提示:文章轉載翻譯自新浪遊戲,若涉及版權問題,請聯繫站長。

Comments are closed.