《天天炫舞》打造炫舞天團 搶占直播市場

正如電視臺的主持人將持續制造話題,成為內容一樣,英雄互娛此次炫舞天團的星IP也將成為英雄互娛繼發力賽事、產品後,搶占“互聯網體育臺”(直播平臺)內容端的又一陣地。

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5月10日至5月15日,《天天炫舞》將舉辦“玩傢天團選秀”活動,脫穎而出的玩傢將會組成“炫舞天團”,“炫舞天團”將奔赴韓國進行練習生培訓,《天天炫舞》將全力把她們打造成新星,並且此次天團選秀的冠軍還將榮登英雄互娛自持的 “HPL”的舞臺。

3月5日,總理的政府工作報告裡提到,服務業在國內生產總值中的比重上升到50.5%,首次占據半壁江山。互聯網時代,越來越多的用戶習慣於從互聯網、移動端獲取信息、參與娛樂、進行交友等。同樣,用戶也從參與傳統體育的方式而轉變到參與互聯網體育上來,2015年,NBA全球總決賽直播觀看 pcu2325萬人,S5總決賽直播在線觀看人數pcu3600萬人,互聯網體育時代來臨。

同時,體育類視頻(直播,賽事,攻略等)在所有視頻中所占比重隨之增加,各大直播平臺的輸出的內容受市場趨勢的影響向互聯網體育產業傾斜,有業內人士預測,未來視頻內容的產出有三分之一來源於互聯網體育。

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直播平臺是互聯網體育的一部分,各大廠商都在直播平臺上跑馬圈地,同時,直播成為大眾、明星、品牌展示的又一個平臺。直播平臺將成為未來的電視臺,同理,電視臺的內容將在直播平臺上被互聯網化的內容取代。可以看到,現在直播平臺上充斥的內容是:賽事、遊戲產品的攻略,曝光等,但隨著主播,明星主播的興起,可以說,未來”星IP”也將成為未來直播平臺的內容。

除瞭與影視行業聯姻,請明星為遊戲代言以外,遊戲產業已經開始打造自己行業的星IP。各大電子競技聯賽不僅讓遊戲職業選手為觀眾所熟知,也捧紅瞭一批遊戲解說。優秀的遊戲主播粉絲眾多,影響力直逼娛樂網紅。在經濟資源的支撐、專業娛樂模式的運作下,這些遊戲界的紅人也可以成為遊戲領域的星IP,帶動遊戲行業的發展。

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此次,英雄互娛的《天天炫舞》“玩傢天團選秀”,正是一次專業的遊戲造星活動,但不同的是,此次率先提出瞭天團的概念。《天天炫舞》遊戲方在遊戲行業內有著強大的實力與影響力,此次選秀,將為《天天炫舞》帶來強大的星 IP,可以說是英雄互娛在互聯網化的內容端的又一次發力。

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