《塔防三國志》騰訊平臺3個月收入超千萬

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當我們認為「三國」題材的遊戲已經被開發殆盡的時候,一款騰訊開放平臺應用創新大賽的參賽應用《塔防三國志》開創了新的傳奇。這款來出自不足 10 人團隊的新銳社交遊戲上線僅三個月,總收入已經超過 1000 萬,並在持續的增長之中。

注:有讀者指出,這款遊戲很大程度上借鑒了Kingdom Rush這款國外遊戲,這或許又是一款COPY+當地語系化的案例。這樣的「成功」讓人汗顏,在我國要實現「突破性創新」還是要臉皮夠厚才能突破。

對此,《塔防三國志》的開發商北京上游互動資訊科技有限公司 CEO 劉智君認為,《塔防三國志》的成功離不開兩方面的因素,一是遊戲本身的突破性創新和精益求精的品質;一是騰訊開放平臺的優質的社交使用者和完善的平臺支援。二者缺一可。

據瞭解,自《塔防三國志》在騰訊開放平臺公測,僅靠自然增長就成為了騰訊開放平臺單日活躍度最高的遊戲之一,並在騰訊開放平臺舉辦的首屆「開放平臺應用創新大賽」中奪得當月(七月)企業排行榜的冠軍。目前,其玩家人數及線上率還在直線上升中。

《塔防三國志》對於使用者的巨大吸引力到底來自哪裡呢?

首先,《塔防三國志》大膽地突破頁游以看為主的弱點,其優秀的操作性在頁游競爭中脫穎而出。劉智君講到:「 為了區別于一般的 SNS 頁游,避免玩家在戰鬥中以觀看為主,參與感不強,我們絞盡腦汁地去把《塔防三國志》中的戰鬥做得緊張有趣且極具操作性,很細緻地為每一關、每一波怪物做了兵種搭配和難度測試,因為我們知道,只有玩家真正體驗到自己馳騁沙場的快感,才會快速長久的沉浸在遊戲之中,而不是無聊的點點軍令耗耗進度。」

其次,精益求精的設計和華麗的場景、音效,使整個遊戲有很強的代入感,讓使用者在闖關的過程中能完整地體驗三國的傳奇故事。《塔防三國志》重現了 90 多張歷史地圖和幾十場三國經典戰役,遊戲擁有 500 多名字史實武將,絕大多數武將都有絢麗的技能,每個闖關副本的設計也絕不敷衍。同時,遊戲設計了多達 28 種各不相同的炮塔,各具特色,充分發揮自己的智力進行排兵佈陣 , 體驗在烽煙四起的亂世三國中雄居一方的英雄氣概。

另外,《塔防三國志》充分地利用了騰訊開放平臺海量使用者社交關系鏈的價值。騰訊開放平臺打通了 QQ 空間、朋友網、騰訊微博等數大社交網路,實用了應用一點接入,多平臺可用。玩家可以在多平臺之間穿越,邀請不同的好友加入遊戲。通過好友動態、好友評論、好友分享、好友推薦、好友互動等多重交互傳播,應用通過社交關系鏈的放大效應形成巨大的口碑傳播效果。在《塔防三國志》中,玩家還可以和好友進行各種互動,比如進入好友的地圖與拜訪好友的武將、説明好友通關等等。將既有的成熟社交關系引入遊戲場景中,為使用者帶來了新的社交體驗和快感,同時也大大提升了使用者粘性,保證了高留存率。

有投資界人士表示《塔防三國志》是頁游市場難得一見的好產品,也是一款出色社交遊戲。對於不朽的三國題材進行大膽創新,塔防加 RPG 模式、精緻的細節設計塑造了《塔防三國志》極強的可玩性;同時,其開發者顯然對於騰訊社交關系鏈有著深刻地理解,成功地讓玩家互動起來,讓玩家成為自己的行銷人員,值得其他開發者學習

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