《刀劍笑》專區
刀劍笑CGWR 得分
CGWR:594 位
CGWR介紹- 6.1
【game2遊戲】
導讀:廈門亦樂互動旗下《刀劍笑》今日進行二次測試,亦樂市場總監劉毅接受了專訪。劉毅介紹,本次測試將開放開光系統和經脈系統。
獨家點評:裝備具有屬性並能夠發出光暈,在遊戲中非常常見,往往裝備的某屬性會散發特定顏色,讓人對其一目了然。 《刀劍笑》將裝備屬性和對應光暈規則打亂,讓玩家可以動“手腳”,混淆戰鬥對方的判斷,對玩家策略戰術上的要求有所提升,同時因為增加了策略成分,戰鬥遊戲性增強。
“微創新”在遊戲研發領域一直是“口號大於行動”,很多廠商顧及市場反應的風險,抑或只想快速盈利,在創新領域作為非常有限。儘管亦樂互動本次在裝備屬性表現上,僅進行了很小的調整,但是由於該種玩法之前非常罕見,從創新角度來講有所進步。不過也正因為此,廠商將面臨玩家是否能夠接受的風險。
訊4月26日消息,廈門亦樂互動旗下《刀劍笑》今日進行二次測試,亦樂市場總監劉毅接受了專訪。劉毅介紹,本次測試將開放開光系統和經脈系統。
亦樂互動-市場總監劉毅
據介紹,裝備開光系統是讓特殊部位的裝備散發出華麗光暈,不同的光暈也代表著依附在特殊裝備上的風、火、雷、冰,和毒屬性。較為特殊的是,玩家能對裝備動“手腳”,讓其屬性與閃爍的光暈名不符實,混淆敵人對玩家角色裝備屬性的判斷。
刀劍笑-經絡系統-龍脈
刀劍笑-武器開光系統
而在經脈系統中,經脈共分為任脈、督脈、帶脈、衝脈、陽蹺脈、陽維脈、陰維脈等八大基礎脈,玩家可通過打坐、跑環與使用道具等方式,打通全身奇經八脈,角色將會獲得多種屬性加成。
在本次測試中,新開的系統主要集中於玩家及裝備的屬性增加上,這也是當前網游玩法中普遍的玩法系統。不過“開光系統”中,玩家對裝備動“手腳”較為少見。在此設置下,如果玩家刻意的對裝備屬性附加不相關的光暈,除了在攻擊時可以混淆對方判斷,也會在自身進攻前進行必要的策略安排。
此外,劉毅介紹,本次測試還將開放時裝、坐騎、寵物等內容。他透露,遊戲將於暑期進行公測。
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