據報道/得益於智能機的普及,現代社會對於手機遊戲的認知度越來越高,從曾經的“玩物喪志”到如今的“頑主”逐漸被大眾所認可,市場日益壯大,用戶屬性也發生瞭轉變。據相關數據統計,2013-2014年18-35歲人群一直都是手機遊戲的付費主力,核心玩傢平均年齡是27.7歲,2015年玩傢年齡層比往年同期降低瞭7歲,直接鎖定瞭95後,面對年輕化市場,究竟應該如何突圍?
佈局新生力量 搶占95後市場
年輕化不僅體現在用戶層,企業也需要年輕化的思維和快速行動力。近期進入行業視野的初見科技便是一傢“年輕化”的遊戲發行商,雖成立不久,但在行事作風上突顯瞭企業的視野和野心。2250萬買斷太古神王IP欲佈局跨界聯動新模式、斥資千萬簽約新一代“星女郎”林允為旗下產品代言,僅Q1階段兩大動作便消化瞭8位數的預算。
林允作為娛樂圈的全新面孔,頭頂“星女郎”光環出道,一部《美人魚》便問鼎華語電影最高票房女主。據知情人透露,初見科技上半年的主打產品《作妖計》欲搶占泛用戶市場,如今又添林允這張王牌可謂是如虎添翼。據瞭解,該作是一款鬼畜合體卡牌手遊,逗趣呆萌的核心與林允在《美人魚》中樹立的形象極為相似,兩者合作除可以有效增加曝光外,還可以借助粉絲效應進行推廣延展,強化用戶對產品風格的認知,作為打通用戶的核心元素。
《作妖計》采用賤萌蠢的美術風格,搭配無厘頭的劇情,通過從風格和劇情的設計上,與其他同類產品進行差異化。遊戲不管是在角色的刻畫,還是技能的設計方面都將爆笑的風格貫徹到底的同時,在戰鬥中加入炫酷的合體技能,給予玩傢在感官上更強的刺激。同時有細微玩傢提供瞭豐富的養成線路,並自由搭配自己的角色,給予玩傢豐富的成長空間和養成性。
市場年輕化 年輕用戶卡牌活躍度
遊戲以年輕玩傢為主要目標群體,這些18-25歲的年輕人喜歡接觸新鮮的事物,容易受到品牌效應的影響,對遊戲也有著異常強烈的訴求。值得註意的是,近幾年該人群對遊戲的付費能力有瞭明顯提升。據統計,卡牌策略類遊戲中19-28歲之間的消費用戶達到瞭45%,活躍用戶已超60.7%,95後人群逐漸成為手遊細分用戶的主力軍,遠超其它年齡層,引起瞭行業的註意。
卡牌遊戲可以稱作為經典類別,盡管近年來大作寥寥,但在相關數據的支撐下卡牌遊戲依然存在獨有的優勢。業內人曾評論,熱衷於卡牌類遊戲的用戶逐漸穩定,外加大量的95後用戶湧入市場,隻要產品能迎合用戶喜好,再吸納推廣新思維極有可能再創卡牌傳說,成功突圍。
快速發展中,行業不得不面對一些改變,隨著從業者的資歷加深,遊戲人更為專業老道,同時也會不斷吸納年輕的從業者,當老成遇到萌新就不得不面對一些改變。而後續初見科技將采用什麼合作方式,效果又是如何?就讓我們靜候佳音吧。