《亮劍2》突破高齡用戶需引入創意玩法體現寓教於樂

  《亮劍2》專區

  【game2遊戲】

  導讀:中青寶推出的紅色網游新作《亮劍2》今日開啟小規模的黑盒測試。

  獨家點評:紅色網游由於其背景故事的特殊性,對於那些受當年曆史影響較深的高年齡段玩家來說,比較容易引起共鳴,因而這類用戶構成了遊戲的主要用戶群體;而年輕一代由於生活環境的日益優越,對於過去的歷史並不能感同身受,想要體驗的慾望不強烈。因此,紅色網游的一大瓶頸便是受眾範圍相對來說比較狹窄,用戶年齡層偏高,《亮劍2》或也將面臨這一問題。 為了吸引非高齡層玩家的關注,遊戲可從玩法的創意上進行突破,在細節方面設計一些趣味性的內容,以娛樂的方式融入“歷史”元素中,突出“寓教於樂”的功能,以此吸引年輕一代的關注,進一步拓展用戶群體。

  訊5月3日消息,中青寶推出的紅色網游新作《亮劍2》今日開啟黑盒測試,目前官方暫未曝光細節玩法。內部人士向透露,本次測試規模較小,參與人數控制在幾百人左右,版本內容更新量不大。
《亮劍2》今日黑盒測試
《亮劍2》今日黑盒測試

  據悉,《亮劍2》自2010年立項研發,改編自小說《亮劍》,遊戲以民國末年日本入侵為背景,原作中的主人公李雲龍、楚雲飛等人物均會出現;同時,遊戲將呈現張大彪走出晉西北之後的經歷​​、魏和尚是否真被山貓子暗算等原著中未有的新劇情。 《亮劍2》將有新劇情展開
《亮劍2》將有新劇情展開

  小編認為,作為一款紅色網游,《亮劍2》在劇情方面需秉承尊重歷史的原則,並基於此在細節玩法上融入創意,讓玩家能以休閒娛樂的方式,更好地記住歷史及相關事件,體現寓教於樂。而這一點或迎合年輕一代用戶的娛樂特徵,吸引他們的關注。寓教於樂並非簡單的歷史故事引用,玩法上的創意突破亦顯得尤為重要。

  《亮劍2》強調PK玩法,本次測試將陸續向玩家開放PVP、PVE、RVR(多人對多人)等內容。與之相對應,遊戲設置了“亮劍精神”技能,該技能威力強大,不過需要一定的條件積累才可發動。 (楚一)

  

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