《九州大陸》簽約東南亞將首測 曝職業浮空技視頻

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  【game2遊戲】

  導讀:華夏飛訊開發的MMOARPG《九州大陸》已簽約東南亞最大的電信運營商之一AKARNO,首次測試也正在籌備中。

  訊 6月21日消息,華夏飛訊開發的MMOARPG《九州大陸》已簽約東南亞最大的電信運營商之一AKARNO,首次測試也正在籌備中。另據悉,該作將于6月26日開啟國服首測,今日通過獨家首曝實玩視頻,展示了各職業技能戰鬥效果及角色創建等內容。

  據瞭解,《九州大陸》的主要玩法是玩家在戰鬥中應對對手出招時的策略,以及策略實施後的微操,具有動作遊戲和傳統MMO的雙重核心。該作以PVE內容為主導,逐步導向PVP,以競技場為主並設計了競技場排名系統等。
《九州大陸》馬來西亞官網截圖
《九州大陸》馬來西亞官網截圖

  《九州大陸》中的戰鬥以連招為基礎和核心玩點,使用不同技能對目標的連續打擊會形成連招,連招在第7、10、15、20、27、35的打擊位置上具有200%的攻擊加成。不同屬性的技能在連續技中起的作用不同,包括普通技、連接技、終結技等。對抗玩家雙方要根據對手體力、破綻、技能等特點選擇不同的時機,採用不同的連續技將對手擊敗。今日曝光的視頻中,即呈現了各職業浮空技等戰鬥效果。遊戲截圖
遊戲截圖

  據悉,玩家角色在通常狀態下被攻擊不會出現硬直,戰鬥雙方可以同時攻擊對方。當戰鬥中某個角色的破綻值滿100,則這個角色會陷入破綻狀態。破綻狀態為預設維持3秒的硬直狀態(類似昏迷),若在該時間內被攻擊,則一直保持破綻狀態,直到攻擊方斷連為止,且浮空效果只對破綻狀態的目標生效。

  綜合來看,整個戰鬥體系圍繞雙方「攻擊、防禦、破防」的三角關係進行對抗。每個技能在一套連招中出現的次數取決於該技能的等級,等級越高允許次數越多。此外,玩家還需注意體力問題,角色在奔跑、防禦、閃避、使用技能時都會消耗體力,沒有體力時不能執行這些動作。遊戲截圖
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  目前,國內市場上動作網游已趨於大熱,包括網易等一線廠商亦開始佈局這一細分領域,華夏飛訊推出的《九州大陸》定位於國際化的開發思路,或能分攤國內運營的風險,在拓展市場方面更為積極。(楚一)

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