眾所周知,Zynga是以免費Facebook遊戲起家的,但在移動遊戲方面,它的商業模式一直是很微妙的。
這一情形隨著Zynga引進第三方遊戲而顯得更加撲簌迷離。一個有趣例子就是Phosphor Games的虛幻引擎冒險動作遊戲《Horn》,這將是該公司首款通過Zynga Partners for Mobile推出的遊戲。
該遊戲先後在Android和iOS平台推出,售價6.99美元。
我們就此向Zynga移動遊戲發行主管Adam Sussman做了相關了解。
Horn並不是一個典型的Zynga遊戲,然而為什麼你們決定發布它呢?
Zynga準備擴展自己的業務範圍,引入更多符合玩家需求的遊戲類型。 《Horn》是一款針對移動設備非常適合的主機質量遊戲,質量、精緻程度及趣味性是玩家考慮的重要因素。
協助開發者推廣他們的遊戲,幫助玩家發現這些遊戲是我們引進第三方遊戲的主要原因。
有消息說Zynga準備轉向mid-core之類的遊戲,會有更多這類的遊戲發布嗎?
對此我們沒有什麼特別透露的,但我可以說我們正在擴張我們的業務範圍並且會根據玩家的反饋開拓新的遊戲類型。
我們想向玩家感興趣的領域發展,我們願意嘗試各個類型的高質量遊戲,未來幾個月我們會推出更多精彩的遊戲。
你是否認為免費模式會對核心遊戲玩家失去吸引力?
Zynga相信免費模式是未來社交遊戲的大勢,將會繼續在自己的第一方遊戲中沿用免費模式。
我們在和許多第三方開發商在很多不同類型遊戲方面合作,包括為核心遊戲玩家製作遊戲的開發商,我們正在共同努力探討遊戲的最佳運營模式,這要根據我們帶給玩家的價值來決定。
我們相信這款高質量的遊戲Horn將會吸引核心遊戲玩家和其他玩家。
你們的發行方案是要圍繞一系列的作品,還是對於你們能夠推出續集或其他授權/商品化計劃的產品更感興趣?
我們的目標是為我們的玩家提供他們感興趣的有趣,高質量的遊戲,通過發布Zynga Partners for Mobile,我們在尋找有趣,有才能的開發者進行合作,這可以幫助我們拓寬產品範圍同時也給合作者們提供一個面向擁有世界最大用戶群的網絡平台的通道。
產品能否推出續集或商品計劃,我們願意和合作夥伴一起探索。
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