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Zynga改變收購策略:巨資瞄準成熟企業

  導語:國外媒體今天撰文稱,由於在寶開及其他創業公司的爭奪戰中敗北,Zynga已經改進了收購策略,並從EA挖來了眾多高管助陣,甚至連CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)都親自披掛上陣,而且還輔以高額的收購要約。目的就是為了適應行業發展浪潮,收購擁有成熟產品的優秀團隊。

  以下為文章全文:

  積極收購

  Zynga併購主管巴里·考特爾(Barry Cottle)計劃加大併購力度,斥資數億美元尋找與《FarmVille》和《CityVille》比肩的轟動遊戲。

  這家全球最大的社交遊戲公司上月斥資1.8億美元收購了OMGPop,而在2010和2011年,僅花費1.472億美元就收購了22家公司。 CEO馬克·平卡斯在接受媒體採訪時預計,未來三五年還將展開幾筆與OMGPop規模相當,甚至更大的交易。

  “我們想找優秀且有成就的團隊,希望他們與我們有著共同的使命和願景,”平卡斯說,“一旦發現能夠大幅加快Zynga社交遊戲發展速度的機遇,我們也會積極爭取。”

  上市後的第一年,Zynga已經開始將併購戰略拓展到更多地區,以及移動遊戲等新領域。在EA前高管考特爾的領導下,Zynga重組了併購團隊,之後便開始加快交易步伐,不僅敢於出高價與對手爭搶目標企業,而且更好地挽留了通過併購網羅的人才。他們的目標是:將更多《你畫我猜》(Draw Something)這樣的高增長游戲納入Zynga的版圖。該遊戲是通過OMGPop的收購獲得的。

  “我們佔據非常有利的地位,”考特爾在接受采訪時說,“我們擁有大筆現金,沒有負債。但如果有必要,我們完全有能力大舉借債。”

  Zynga擁有18.1億美元現金和短期投資。

  更大目標

  納貝爾·海特(Nabeel Hyatt)曾於2010年將自己創辦的Conduit Labs出售給Zynga,後來加盟Spark Capital成為了一名風險投資家。他認為,追逐擁有現成用戶和收入的成熟企業,標誌著Zynga收購模式的轉變,該公司以往更願意收購那些規模較小、知名度較低的團隊。

  “考特爾的目標不只是收購團隊,還包括具備市場影響力的產品。”海特說,“這是Zynga的一次全新嘗試,需要不同的技能。我們將對他們的表現拭目以待。”

  在此之前,Zynga未能成功挽留通過收購獲得的很多頂級人才。至少已經有6家創業公司的創始人離開了Zynga,其中包括今年早些時候離職的海特。在自己創辦的公司2008年被Zynga收購後,羅傑·迪基(Roger Dickey)為該公司打造了《Mafia Wars》等熱門遊戲,但他也於去年離職。

  “Zynga的文化並不適合所有人,”海特說,“在那種文化里,你需要肩負很大的責任。”

  但平卡斯表示,多數被收購的創業公司創始人仍然留在Zynga,其中包括一些沒有公開披露的交易。

  Zynga去年以2500萬美元的薪酬組合從EA挖來了考特爾,他在數字遊戲行業有著豐富的經驗。過去5年來,他幫助EA成為移動遊戲領域的領導者,並通過2009年對Playfish 4億美元的併購,使之成為了第二大社交遊戲公司。

  考特爾的跳槽是這兩家遊戲開發商矛盾升級的最新寫照。 Zynga已經從EA挖來了多名高管,包括COO兼考特爾的上司約翰·沙珀特(John Schappert)。 EA已經投入巨資​​推廣《模擬人生》等社交遊戲,去年還擊敗Zynga,以13億美元收購了《植物大戰殭屍》的開發商寶開。

  改善流程

  Zynga和EA都在Facebook上推出免費的社交遊戲,之後再憑藉遊戲內的虛擬商品創收,例如《Mafia Wars》中的槍支或《FarmVille》中的拖拉機。 Zynga有90%的收入來自Facebook,但現在卻希望逐步擺脫對Facebook的依賴,為Google+和移動設備開發遊戲。

  自從加盟Zynga後,考特爾已經改善了交易流程。原本僅有為數不多的幾名業務開發經理分享一份包含400多個目標的表格。而現在,該公司會讓人力資源高管會見可能收購的企業,讓技術人員找出潛在的技術障礙,並安排平卡斯說服創業公司的創始人,讓他們相信Zynga是一家對企業家友好的公司。

  “我們很自豪能夠發展得如此之快,”考特爾說,“這並非因為我們的細緻周到,而是因為我們有著一套嚴謹的併購準則。”

  但Zynga的細緻周到上月卻體現得淋漓盡致。彼時,OMGPop CEO丹·波特(Dan Porter)在紐約宴請Zynga併購主管古魯·古拉潘(Guru Gowrappan),後者的職責是消除併購過程中產生的摩擦。古拉潘的外號是“清障專家”,他幫助波特找到了很多問題的答案,從COBRA健康保險,到測試軟件用的Andr​​oid手機。 “他對Zynga的所有部門都瞭如指掌,為我們安排好了一切。”波特說。

  Zynga表示,在收購創業公司後,會盡量保留對個人和團隊意義重大的傳統。例如,2010年被Zynga收購的Newtoy至今保留了周三不開會的政策,而Conduit Labs至今仍然能夠欣賞到每週一次的單口相聲表演。

  “我們與很多人進行了交流,以便傾聽並理解他們對組織的虔誠之處,”考特爾說,“在被Zynga收購後不能改變這些秘密武器,這一點很重要。”

  股票獎勵

  為了挽留企業家,Zynga還會提供跨度達到兩年或更長的股票獎勵。與很多矽谷收購者不同,該公司通常都不會圍繞業績表現制定交易條款,也就是所謂的“盈利能力支付計劃”。這種計劃通常會在被收購的產品達到一定的用戶、收入或其他商業目標後,為其提供額外的現金和股票。

  “我不喜歡盈利能力支付計劃,”Zynga首席人事官科林·麥克格雷利(Colleen McCreary)說,“這會鼓勵人們奉行個人主義。將股權獎勵分散到幾年內慢慢支付是一種更好的方法。”這可以促進企業家與公司的其他部門協同一致。

  麥克格雷利透露,Zynga共有2846名員工,其中約有17%是通過併購獲得的,這一比例過去三年內基本沒變。

  秘密武器

  在Zynga擴大目標的同時,競爭也日益激烈。知情人士透露,為了收購OMGPop,它先後擊敗了EA、迪士尼、Gree和DeNA的收購要約。

  OMGPop的收購僅用了兩週就完成了,為了實現這一點,考特爾使用了他的秘密武器:平卡斯。這位Zynga創始人兼CEO與波特在舊金山會面,並說服他相信,Zynga將允許其自由開發他們喜歡的遊戲。

  “我感覺,如果要必須從這些公司中選一家,我會選Zynga。”波特說。

  Zynga之所以能夠實現快速反應,部分得益於獨特的股權結構,這也幫助平卡斯獲得了36%的投票權,從而對決策施加了更大的影響。

  “我們可以避免其他上市公司經歷的繁瑣步驟,”平卡斯說,“這樣就可以很快著手行動。”

  EA、迪士尼、Gree和DeNA均拒絕發表評論。

  價格問題

  由於Zynga捨得花錢,也成為了說服OMGPop的一大原因。儘管《你畫我猜》應用每天都能進賬25萬美元,但據知情人士透露,分析師認為其未來的收入潛力難以支撐這一收購價格。

  “我對他們支付的價格有異議,”美國投資銀行Sterne Agee & Leach分析師阿文德·巴哈蒂亞(Arvind Bhatia)說,“如果你每次碰到首屈一指的開發商都花2億美元,能撐多久?”

  據知情人士透露,Zynga的新收購模式是在競購寶開和另外至少三家公司失利後出台的。 2010年,在與Zynga談判破裂後,《Rolando》遊戲的開發商Ngmoco被日本DeNA收購,最近,Zynga還曾試圖收購HTML5創業公司Game Closure,但同樣鎩羽而歸。

  下一目標

  知情人士表示,Zynga曾經出價20多億美元收購《憤怒的小鳥(微博)》開發商Rovio。但Rovio發言人拒絕發表評論。

  美國券商Wedbush Securities分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)表示,Zynga的下一個目標可能是移動遊戲開發商,因為蘋果iOS和谷歌(微博)Android移動應用正在逐漸奪取更多玩家的關注和用戶開支。

  “他們在移動領域的競爭力不佳,但必須彌補這一不足。這是很多人的上網方式。”帕赫特說,他給予Zynga“跑贏大盤”(Outperform)的股票評級。

  Zynga發言人拒絕對潛在併購目標置評。

  帕赫特認為,由於ZeptoLab的移動遊戲《Cut the Rope》頻頻躋身iOS遊戲暢銷榜,因此有望成為Zynga的收購目標。

  但他表示,無論考特爾要收購哪家公司,他都已經為支付最高價開了先例。 “有很多開發者都在拼命發展,希望Zynga能花2億美元收購他們。”他說。

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