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Zynga收購November打造中度核心遊戲

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北京時間11月10日消息,據國外媒體報導,飽受困境的美國社交遊戲開發商Zynga已經宣布,將中間核心遊戲( Mid-core Game)開發商November軟件公司及該公司的研發團隊都收購於旗下,以此研發所謂的中間核心移動遊戲《Battlestone》。 November軟件是一家小型的移動遊戲工作室。 《Battlestone》之所以稱為“中間遊戲”,主要是此款遊戲介於傳統的遊戲機遊戲和休閒遊戲之間。

Zynga週五通過公司的博客宣布了上述併購消息,這份博客消費是November軟件公司聯合創始人斯茲姆恩·斯威斯特(Szymon Swistun)所發布。斯威斯特並未透露此次交易協議的具體條款,但他透露稱,November軟件的工作團隊自從數個月之前加盟Zynga以來就一直在研發《Battlestone》遊戲。

斯威斯特在博客中聲稱:“我們認識到,通過整合雙方富有經驗的工作團隊,我們將能夠加速遊戲產品的研發。我們的工作團隊在打造大型傳統遊戲方面具有豐富的經驗,而Zynga在打造大規模的社交遊戲方面具備著強勁的實力。”

斯威斯特還聲稱,他​​本人還在與Zynga《黑幫戰爭(Mafia Wars)》遊戲的原研發團隊展開合作,以此了解“什麼因素才能讓中間核心遊戲真正的具備吸引力以及採取什麼樣的措施才能打造出具有規模效益的社交遊戲”。

《黑幫遊戲》於2009年推出。據Zygna今年7月向美國證券交易委員會遞交的文件顯示,去年,《黑幫戰爭》遊戲的單月活躍用戶數量已經超過800萬。不過,據市場研究機構AppData週五發布的數據顯示,此遊戲在Facebook上的用戶數量已經下滑到120萬。

中間核心遊戲市場儘管目前還沒有得到明確的界定,但此遊戲市場也是介於傳統的遊戲機遊戲和休閒遊戲市場之間,這些傳統的大型遊戲包括《使命召喚9:黑色行動2》等,休閒遊戲則包括《憤怒的小鳥》以及《FarmVille》等。

目前主管November團隊的Zynga移動產品副總裁賈斯汀·西尼科洛(Justin Cinicolo)稱:“中間核心遊戲主要針對那些過去玩傳統遊戲但現在沒有更多時間玩傳統遊戲的用戶。”

就像是Zynga已經開始追尋的網絡博彩遊戲一樣,中間核心遊戲市場因此也具備了更好的貨幣化潛力,因為可能將會更多的玩家參與這些遊戲。事實上,由於Zynga公佈的疲軟的第二季度業績報告打擊了投資者對該公司旗艦式休閒遊戲的信心,自此之後,Zynga就一直在積極追尋中間核心遊戲的市場。今年9月,Zynga就已經宣布收購了移動遊戲工作室Bit Lucky,也是打造類似的中間核心遊戲產品《Solstice Arena》。今年6月,當Zynga的未來增長前景仍然受到質疑之聲時,該公司也宣布了一項“移動遊戲合作夥伴”計劃,並宣布將由此開始發行一些第三方的中間核心遊戲產品,其中的第一款就是《號角(Horn)》。 《號角》遊戲於今年8月發行,目前已經得到了玩家的積極評價。

儘管已經展開了諸多業務併購,但是,Zynga在國內市場和股票市場上仍​​然飽受困境。在發布了疲軟的第二季度財報之後,Zynga公司的諸多高管開始流失,而且Zynga也一直在發布裁員的報告。上個月,Zynga宣布了重大虧損和營收下滑的第三季度業績報告,並且,於由於公司此前多款最具人氣的遊戲表現弱於預期,Zynga還調整了2012年全年業績預期。

在周五的美國股市常規交易中,Zynga股價下跌0.04美元,報收於2.12美元,跌幅為1.85%。在過去的52週,Zynga最高股價為15.91美元,最低股價為2.10美元。 Zynga目前市值約為16.6億美元。

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