Zynga中國誠聘:PHP/Flash/HTML5/遊戲策劃/產品經理/製作人/美術設計師

Game2遊戲:


想和文明的主策劃一起工作嗎?想和CS的製作人一起共事嗎?想和帝國時代的創建人討論遊戲策劃嗎?他們都在星佳,你呢? Zynga中國熱聘:PHP/Flash/HTML5/遊戲策劃/產品經理/製作人/美術設計師,

簡歷發送到:BeijingJobs@zynga.com

2D美術(Flash 動畫)

職責

Zynga正在尋找一位2D美術,主要與我們美術團隊進行合作,創造以用戶為中心的互動設計解決方案。與美術,工程師,設計師以及產品經理進行合作來創造貫穿於整個項目的統一風格的用戶界面和遊戲美術設置。



所需技能

了解用戶界面設計最佳做法,互動設計基本要素

能夠很好地設計和創建UI組件,遊戲HUD元素,菜單,頭像以及其它2D遊戲物件。

能夠通過實物模型,框架流圖以及原型進行溝通

了解佈局,繪畫和色彩理論

具有專業的關於Photoshop, Flash的知識,熟練運用Illustrator

了解網絡技術和遊戲開發流程的限制

在藝術總監的指導下保持一貫的整體風格

能夠進行視覺溝通,並能發現和確定視覺問題和解決方案

具有社交和休閒遊戲開發的經驗(專業級別的優先考慮)

對休閒卡通風格遊戲,虛擬世界和社交網絡具有熱情

優先考慮

懂3D技能

具有網絡設計或圖形設計經驗

懂HTML, CSS, JavaScript擅長Flash動畫

3D美術

職責

3D美術將和藝術​​總監,美術人員和製作人一起合作創造3D美術物件來幫助驅動遊戲的視覺效果和用戶界面。此3D美術也會創作遊戲中的最終美術作品以及根據技術要求的控件。此職位需要與網絡和市場團隊通力合作來創造與遊戲相關的美術作品。此職位的大多數時間都會用來設計和建造3D的模型,並且同時也具有2D,flash動畫,頭像,廣告等技能。

所需技能

具有2年以上游戲開發工作經驗

優秀的設計能力,包括擅長使用顏色, 形狀,燈光以及組件

能夠根據美術指導熟悉地使用Maya or 3D max建模技術創建交通工具,建築物,環境道具或人物

能夠具有專業的photoshop(CS3-4)的紋理技能,熟練使用顏色,高光,凹凸貼圖,AO貼圖等

熟練使用UV繪圖技術

了解Maya 或Max的3D燈光和渲染

能夠通過草圖,實際模型以及其它視覺工具就創造性的想法進行溝通

能夠在指導下獨立工作

熟悉卡通風格並能在藝術總監的指導下維持統一的風格

對休閒卡通遊戲,虛擬世界以及社交網絡有熱情

優先考慮

3D動畫

有Flash工作經驗,包括創建優化電影,按鈕和動畫

概念美術師

職責

概念美術師將會與藝術總監和製作人合作來設計遊戲人物的整個外形以及感覺。概念美術師將會創造最終遊戲中的美術形象。這個職位還將和網絡以及市場團隊合作來創建遊戲相關的美術作品。概念美術大多數時間需要設計2D人物相關的物品,圖標,廣告,網絡美術等。

所需技能

· 理解和把握整體美術思路,將之落實到視覺形像上把握項目美術方向

· 了解人和動物的解剖,構造和造型

· 優秀的基本設計技能,包括有效利用顏色,燈光,形式,組件以及細節

· 熟練運用數字繪圖程序( Photoshop, illustrator, flash 等)進行2D繪畫和圖解,優秀的美術功底

· 在美術總監的指導下能夠堅持一貫的風格

· 能夠進行視覺溝通並能定義和確認視覺設計問題以及解決方案

· 有遊戲開發經驗(正規遊戲的經驗優先考慮)

· 對遊戲,虛擬世界以及社交網絡具有熱情

· 有Flash經驗,包括創建優化的影片,按鈕以及動畫

優先考慮

· 美術背景

· 場景,道具概念設計經驗

· 3D建模技能

美術組長

工作職責:

美術組長將會與美術總監,2D美術師,3D 美術師以及遊戲製作人緊密合作,創作優秀的美術人物、場景以及物件來幫助驅動遊戲的整體視覺效果和用戶界面。

所需技能:

•5年以上互聯網或遊戲開發經驗(有大型遊戲項目經驗優先)

•優秀的設計技巧,包括有效地利用色彩,燈光等

•深厚的2D和3D美術功底

•良好的溝通能力和創意能力

•可以獨立領導小組成員在規定時間內完成產品所需的藝術創作

•作為團隊領導掌控藝術生產質量

•與產品經理,遊戲設計師和技術團隊進行良好的跨職能部門的溝通

•激情休閒卡通風格的遊戲,以及社交網絡

•良好的英語溝通能力

測試組長

Zynga尋找一位經驗豐富的具有較強的技術能力和出色的組織能力的測試組長。候選人必須在在資源分配和估計,變更管理,風險分析等方面有充足的經驗,,並在消費電子、遊戲和基於互聯網的軟件技術方面有廣泛的背景。此人必須能夠在快節奏的環境中工作。

職責:

•與操作人員一起定義產品測試流程;

•確保測試和流程的正確理解,執行和評估;

•能夠親自參與測試工作;

•進行測試和檢查、監督工作人員;

匯集不同學科的​​工作人員,並推動小組規劃,制訂和商定全面的測試流程;

所需技能:

•5-8年的測試經驗,最好是在遊戲或互聯網技術領域

•2-3年的外包管理經驗以及質量和預算控制工作經驗

•3 – 5年促進整個組織的質量和業績改善工作經驗

•密切與客戶服務組合作的經驗

•優秀的英語口語和書面溝通能力

高級運維工程師

崗位職責:

我們正在招募一位高級運維工程師來建立和運維Zynga的大規模的遊戲系統和網絡。職位擔當人將和遊戲工作室保持緊密的合作關係在Zynga雲系統上開發和支持最成熟的社交遊戲,工作內容包括解決遊戲問題,性能監測,系統監測和運維工具的開發。候選人作為全球運維團隊的一員,參與設計開發新的全球運維解決方案,推動應用基礎設施建立,網絡配置,系統配置和基礎設施管理。我們是在快節奏的工作環境中重視靈活性和追求技術的卓越性的團隊,你會喜歡這裡的工作氛圍。

基本要求:

· 計算機或者相關專業,本科以上學歷。

· 五年以支持上大型可拓展的分佈式系統設備的經驗,具有互聯網行業運維的經驗。

· 豐富的unix/linux管理經驗,熟練掌握TCP/IP網絡協議。

· 熟練掌握Shell, Perl, Python, or PHP。

· 豐富的網絡,存儲和系統管理經驗。

· 具有管理不同站點,大規模機房和繁忙服務的工作經驗。

· 在24×7的工作環境中,必須對工作有熱情,行動導向,能獨立解決複雜的技術問題。

優先要求:

· 具有復雜的軟件架構的工作經驗。

· 彈性雲應用基礎設施的工作經驗。

· 熟悉社交遊戲和社交網絡。

· 一手的數據數據中心的工作經驗。

資深研發經理

你對為百萬以上玩家開發網絡遊戲感興趣嗎?你想在創業型的環境中有所作為嗎?你是一個快速行動者嗎?如果你的答案是肯定的,Zynga就是你想要加入的團隊!

Zynga是全球最大的社交遊戲提供商。位於北京的Zynga中國公司正處在快速發展時期,我們正在為我們的團隊招聘一位資深研發經理。該職位擔當人將帶領我們優秀的軟件工程師團隊與我們頂尖的遊戲工作室合作,開發世界一流的社交遊戲產品。

我們是在快速的工作環境中年輕而有活力的團隊,趕快加入我們!

崗位職責

帶領軟件工程師團隊,制定並實施研發計劃;管理資源分配,負責團隊成員的發展。

為團隊制定可量化的研發目標,執行和交付業務成果。

及時與團隊成員和利益相關​​者溝通業務的目標,現狀和進程。

負責和推進研發流程,確保產品的質量。

與全球研發團隊的合作夥伴和利益相關​​人協作;提倡和採用最優秀的工作方法。

和領導團隊一起不間斷地管理研發生命週期中研發範圍,可用資源和研發時間的取捨。

崗位要求

具有管理技術團隊和軟件工程師的管理經驗,包括招聘和績效管理經驗。

在信息技術和LAMP應用開發,尤其在網站應用和移動設備或者其他互聯網產品上有紮實的工作經驗。

具有優秀的團隊合作技巧,能高效靈活地處理多項任務;能夠獨立地識別問題和有創造性地解決關鍵性問題

具有優秀的書寫和口頭表達能力和與人溝通技巧

計算機相關或專業學士學歷以上

軟件工程師- Flash

職責

我們尋找一流的flash開發人員為我們複雜的遊戲帶來新的功能。此職位需要對Flash以及基於Flash的應用程序有很深的了解。能夠在復雜的代碼庫中將創意設計轉變為高效的OO代碼是成功的關鍵。

最低要求

 計算機或相關專業學士學位

 2年以上軟件開發經驗

 在Flash和腳本方面具有豐富經驗

 對OO設計和製作有很深的認識

 極強的分析和問題解決能力

 很強的團隊合作能力,靈活性強,並能有效完成多個任務。

優先考慮

 具有CPU /記憶優化,JavaScript/Flash 橋接,跨瀏覽器兼容性方面具有實踐經驗

 廣泛的設計和遊戲開發經驗

 英文讀寫流利

高級軟件工程師-移動無線產品

你對為百萬以上玩家開發手機遊戲感興趣嗎?你想在創業型的環境中有所作為嗎?你是一個快速行動者嗎?如果你的答案是肯定的,Zynga就是你想要加入的團隊!

Zynga是全球最大的社交遊戲提供商。位於北京的Zynga中國公司正處在快速發展時期,我們正在為我們的團隊招聘一位高級軟件工程師。該職位擔當人將帶領我們優秀的軟件工程師團隊與我們頂尖的遊戲工作室合作,開發世界一流的社交遊戲產品。

我們是在快速的工作環境中年輕而有活力的團隊,趕快加入我們!

崗位職責:

設計開發世界頂級的移動產品社交遊戲。

幫助產品性能監測,調優和優化。

在技​​術討論和關鍵性技術決策上有所貢獻。

能夠結果關鍵的技術難題。

幫助技術團隊成員的提升,鼓勵團隊追求技術的卓越性。

在提高團隊技術深度和效率上起主要作用。

崗位要求:

有豐富的iOS或android平台開發經驗。

5年以上軟件開發經驗。 3年以上移動設備開發經驗。

對技術有濃厚的興趣,對OO設計的原則和最佳工作方法有豐富的經驗和知識。

優秀的分析和解決技術問題的能力。

優秀的團隊合作技巧;能夠獨立確認和有創造性地解決問題。

良好的口頭和書面表達能力和與人溝通技巧。

計算機或相關專業學士學歷以上。

高級製作人

Zynga正在尋找一位一流的遊戲製作人來加入我們的北京工作室!和我們一起來創建世界頂級遊戲。

職責

· 作為Zynga的製作人, 應能夠與公司其它部門就有關遊戲的核心體驗進行溝通,確保產品充分利用了公司的創意和資源

· 能夠對Zynga的產品設計過程和需求有深刻的理解並能不斷地優化

· 與產品經理和項目CTO合作來創建組織架構,流程和項目計劃,從而使團隊來有效及時地製作高水準的作品

· 在公司內部和外部引導,培養,維護和管理其它成員,為現在和未來創造積極的工作關係和工作流程

· 就遊戲市場趨勢,模式和客戶需求進行研究和溝通

· 積極地建立目標和團隊規則來幫助創建一個充滿歡樂的工作環境和文化

所需技能

· 在視頻遊戲業中具有5年管理內部開發團隊的經驗(軟件工程師,美術,設計和製作人等)

· 在遊戲行業中有3年製作人經驗,創作過高質量的遊戲

· 優秀的寫作和口頭溝通能力

· 具有團隊協作精神,性格成熟具有領導才能

· 中英文讀寫流利

產品經理

Zynga正在尋找一位能幫助遊戲具有更多新特性的產品經理!產品經理會為產品設計流程帶來經驗,方向和業績。

職責

Zynga產品經理將會為我們的其中一個遊戲創建一系列的想新組件!此職位需要獨立工作為項目的實施提供詳細的路線圖。此實施流程應該包括設計,執行以及優化功能。通過與我們天才的工程師團隊合作實施新功能來獲取成功

所需技能

· 在以用戶為主導的網絡產品或遊戲開發行業具有2-5年的產品管理經驗

· 必須能夠創建線程以及給予UI團隊界面方向

· 必須有參與到成功產品或項目的經驗

· 有多元測試的經驗

· 具有互聯網公司行業背景和互聯網應用的經驗

· 對創造充滿樂趣,具有吸引力的用戶體驗具有熱情

· 熱愛撰寫產品規格和白皮書

· 傑出的寫作和口頭溝通能力

· 卓越的組織和分析技巧以及關注細節

· 我們尋找一位熱情的,注重能力和富有團隊精神的候選人

· 具有發展和理解戰略的能力

· 能夠確定產品在市場的定位的最好方法

· 喜愛遊戲

· 具有創業經驗的優先考慮

· 具有社交網絡經驗的優先考慮

· BA/BS學位- CS/EE工程優先考慮

· 中英文讀寫流利

遊戲設計師

Zynga正在尋找一位經驗豐富的遊戲設計師與運行社交網絡的大型社交遊戲進行合作。此職位需要有在PC遊戲或控制台遊戲的經驗,並且熟悉遊戲設計和整個遊戲開發過程

職責

· 創建或設立與當前遊戲相關的遊戲功能

· 為團隊帶去新的想法或頭腦風暴

· 利用Excel來調整和建模複雜的系統

· 撰寫遊戲的副本,名稱和敘事要素

· 分析實時反饋並相應地調整遊戲設計

· 與產品經理,開發人員以及美術合作來監督新功能和系統的實施

· 能夠準確理解用戶體驗和創造流量

技能

· 具有傳統棋盤遊戲,卡片遊戲或骰子遊戲的設計經驗或知識

· 熟悉遊戲環境中的數學和方程

· 有設計遊戲作戰或系統機制的經驗,包括玩家控制,移動以及NPC/AI形式和行為

· 具有很強的遊戲數值平衡知識

· 管理經驗,具有豐富設計團隊管理經驗的優先考慮

· 熟悉Excel/spreadsheets

· 對遊戲富有熱情

· 成功發布過2個遊戲

· 需要有遊戲編程背景

· 英文讀寫流利優先考慮

製作人-手機平台

Zynga 在尋找全明星成員加入我們手機遊戲製作人團隊。

職責:

極具產品的創造性

能夠將自己的遊戲經驗有效傳遞給其他人,並且可以幫助組織中產品資源和想法的有效平衡

同產品經理,技術經理一起建立工作架構,流程和項目計劃使得產品能夠高質量的按時完成。

創造、培養、保持並且管理團隊內外的關係。

研究和掌握遊戲市場趨勢, 模式以及用戶的需求。

積極建立清晰的目標和團隊精神,來建立有趣的工作環境和文化。

需求:

5年以上游戲行業內部開發管理經驗(軟件開發,美術設計,設計師,製作人等)

3年以上手機遊戲製作人經驗。

優秀的口頭和書面溝通技巧

成熟的領導能力。

流利的中英文表達能力。

遊戲設計師 – 手機平台

Zynga 在尋找資深的遊戲設計師星成員加入我們手機遊戲設計團隊。 .

職責:

設計最新的世界級的手機遊戲。

能貢獻新穎的點子並且組織產品相關的頭腦風暴。

撰寫遊戲的名字,主要遊戲元素。

統計實時反饋和數據度量值來調整遊戲設計

和產品經理,開發工程師以及美術設計一起來監督新功能和遊戲系統的實現。

能夠描述用戶體驗模型並且創建玩法流程圖。

保持與最新的遊戲設計理念和方法接軌

所需技能:

傳統桌面遊戲,卡片遊戲或骰子遊戲的經驗。

有智能手機平台手機遊戲設計經驗,並且最少成功上線3款。

遊戲程序背景優先。

有設計打鬥類游戲或系統包括玩家控制,位置移動和

對於戰鬥系統有資深經驗的遊戲策劃。包括遊戲操控,電腦AI,戰鬥系統數值策劃等等

在遊戲系統數值平衡上有很強的見解。

熟練使用Excel和spreadsheets。

對遊戲有激情。

流利的口語和書面英語技能者優先。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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