Xbox360和PS3公耗費了微軟和索尼總共80億美元,業界大神Ben Cousins撰寫文章稱,自XBOX360發售後微軟花費了29.96億美金,而索尼的情況則更糟,花費了49.51億美元在PS3上。你能從Cousins損益表中對兩公司的損失有個大概了解。
Cousins曾在很多知名度高的工作室工作了許多年——包括索尼EA和Lionhead,並對家用機的未來有著諸多質疑,引用索尼和微軟售賣主機的損失來說明此問題。都是些失敗的戰略,他說,即便是有7000萬以上的主機售出,微軟、索尼這類的公司還是損失慘重。
“主機像XBOX,PS系列還有Wii U這樣賣就賠錢”,Cousins說:“在生產和分配環節所花費的遠遠大於賣出所獲得的收入。主機製造商繼續這麼做的原因是,他們希望可以從平台遊戲中收取的版權費用來填補損失。為了填補巨大的硬件製造,分配,R&D(研究與開發戰略)和市場化得損失,硬件平台所有者必須銷售更多的硬件,還必須賣出大量的軟件。事實上,這些數據都表明了PS3和XBOX360存在著巨大虧損。”
微軟自2006年以來售出了7000萬台Xbox 360,其中約40%是在2009年Xbox降價之後才售出的。這意味著,“主流遊戲玩家”並非僅考慮性能,在購買遊戲機時首要考慮的因素之一是價格。
昨日英偉達公佈了Tegra-4為核心的,代號Project Shield的掌機,這說明了移動手游開始迅速瓜分市場份額,這對主機市場是一種嚴重的威脅。在文章最後,Cousins談到這個令我們憂心忡忡的問題,移動開發者和發行商開始瞄準了“主流遊戲玩家”。當購買遊戲機的用戶減少,主機遊戲減少,遊戲機廠商就無法再獲取足夠的資金來調整開發、營銷和設備生產。
此外,當移動設備不能運行某款遊戲時,玩家會轉而選擇PC,而不是遊戲機。
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