Wooga試驗失敗停止開發HTML5遊戲

Game2遊戲:


北京時間6月22日消息,據國外媒體報導,德國社交遊戲開發商Wooga表示,在進行了半年的試驗,包括在Facebook上發佈一款遊戲後,它決定不再開發HTML5遊戲。

這個決定對於Facebook來說是一次打擊。由於越來越多的人通過手機訪問網站,Facebook一直在找尋方法通過移動應用實現貨幣化。

作為Facebook上的第四大遊戲開發商,Wooga是首批使用HTML5開發遊戲的合作夥伴之一。HTML5遊戲讓玩家可以通過行動裝置或瀏覽器在Facebook上玩遊戲。但Wooga表示,它計畫今天發表聲明,相關的試驗遭到失敗,公司將不再開發HTML5遊戲。

不過要明確的是,Wooga仍然是Facebook的親密合作夥伴,它仍然會繼續透過Facebook發佈其他移動遊戲,只是不會使用HTML5技術。相反,Wooga將集中自己的資源為蘋果iOS打造原生遊戲,展現了iOS平臺在可發現性方面的實力。

Wooga聯合創始人兼首席技術官菲力浦 默澤(Philipp Moeser)在一篇博客帖子中表示,鑒於業內、媒體和各類會議都對HTML5大肆宣傳和報導,沒理由不去試用這項技術。



過去幾個月中,Wooga分派給HTML5遊戲的雇員多達十名,但仍有很多問題依然存在。默澤稱,移動應用市場是一項價值數十億美元的生意,HTML5將成為顛覆者。它有潛力改變遊戲規則,但現在還為時過早。

雖然努力推廣這款HTML5遊戲,但Wooga表示,發現這款遊戲的玩家寥寥無幾。

Wooga去年十月推出《Magic Land: Island》後,玩家玩這個遊戲的總次數只有130萬次,回頭率只有區區5%。相比而言,Wooga表示,iOS平臺上的《寶石方塊》(Diamond Dash)的下載次數達到1800萬次,同期的回頭率達到50%。

作為Facebook上最大的遊戲開發商之一,Wooga將繼續為PC開發Facebook遊戲。這些遊戲大部分都使用Adobe公司的Flash技術開發。Wooga還會在自己的iOS遊戲時使用Facebook Connect。作為公告的一部分,Wooga稱旗下的遊戲《Pocket Island》將改名,遊戲的代碼將在開源社區發佈,並繼續用HTML5開發,這項工作還處在早期階段。

Wooga表示,它在使用HTML5開發中遇到很多問題,包括首次載入時間過長、在互聯網連接中聲音和穩定性不佳。此外,遊戲被首次打開後,因為沒有圖示,所以一旦玩家離開了Facebook,他們就弄不清楚怎樣才能重返遊戲。

由於沒有獲得足夠的使用者,Wooga最近還決定從Google+平臺移除至少三款遊戲。

from:sohu

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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