任天堂Wii U主機
以下為文章全文:
忘了Wii U遊戲機的平板式手柄吧,也忘了它的雙屏體驗吧。Wii U的真正賣點在於一個幾乎已經被人忘卻的理念――多名玩家在同一個房間內進行的遊戲。
誠然,現在仍有很多可以讓多個玩家在同一個房間內玩的遊戲,主要形式是《街頭霸王》式的對打遊戲,或是《瘋狂橄欖球》式的競技遊戲。但與實實在在的好友在同一個物理空間內一起玩遊戲的經典理念,近些年來卻逐漸被其他的模式取代,有些不需要在同一個地方玩,有些甚至不需要同時玩。
我們可以將《NintendoLand》或《新超級馬里奧兄弟》歸為「本地同步」遊戲。這與雅達利2600上的《Combat》和NES上的《馬里奧兄弟》等經典遊戲的玩法相同。當然,在視頻遊戲誕生前,象棋或《大富翁》也採用了相同的玩法。
但今天更普遍的遊戲方式則是「遠端同步」,可以與其他玩家同時展開遊戲,但卻位於不同的地點。《光環》和《使命召喚》等線上射擊遊戲就是典型的例子,既可以用PC玩,也可以用遊戲機玩。電子競技類遊戲則是將這兩種同步遊戲方式合二為一,但相對仍然比較小眾。
「非同步遊戲」或許是與傳統的遊戲體驗偏離最大的模式。這種遊戲雖然也需要與他人一起玩,但既無需同時,也無需同地。但這恰恰是當今規模最大的一類遊戲,因為幾乎所有的社交遊戲都屬此類,包括《FarmVille》和《你畫我猜》等熱門遊戲。在玩家看來,這算不上「真正的」遊戲,但卻很適合時間和精力都很有限的休閒玩家。
第一代Wii遊戲機是「本地同步」遊戲的最新力作,主要是因為Wii Sports遊戲的廣受熱捧,這讓很多原本不玩遊戲的人也對網球、保齡球和高爾夫等體感遊戲產生了興趣。它至今仍是互動娛樂歷史上最重要的里程碑之一,而且非常適合在客廳中與他人一起即時分享遊戲體驗。
這個理念用了6年時間才再次更新。雖然新的Wii U遊戲機加大了對線上多人社區的關注力度,但仍是一款圍繞著「本地同步」理念開發的產品,這一點與其他遊戲機有著很大區別。
從我最初幾周試用Wii U的感受來看,除了從Xbox和PlayStation 3中引進的遊戲外,該產品初期的很多遊戲都很適合多人共玩。
例如,《NintendoLand》就是通過任天堂的遊戲角色和簡短的迷你遊戲來為使用者介紹Wii U平板手柄。玩過《NintendoLand》中的多數單人遊戲後,我發現很無聊――這只是一個偽裝過的平板手柄使用教程,玩過一次後,你肯定就不會再玩了。
然而,只要有第二個玩家使用Wiimote加入到《Luigi’s Ghost Mansion》或《Animal Crossing: Sweet Day》中,就會感覺豁然開朗,遊戲體驗完全改變。這是因為這些迷你遊戲從一開始就是為多人同屋模式設計的。而由於需要展開實實在在的接觸,這種遊戲的交流性更強。遠比Xbox Live感覺更真實、更親切。
在《新馬里奧兄弟》中,Wii U也營造了類似的氛圍。只不過,平板手柄與Wiimote之間出現了一些莫名其妙的斷層。當與他人一起玩遊戲時,平板手柄只能從事支援任務,包括為其他玩家鋪設臨時跳臺。而要控制螢幕上的角色,則需要使用Wiimote。
成人級的驚悚遊戲《ZombiU》和射擊遊戲《使命召喚:黑色行動2》則為傳統玩家提供了「本地同步」多人遊戲體驗。這些遊戲可以讓一個玩家使用螢幕,另外一個使用平板手柄,每人都能通過各自的螢幕完成不同的任務。
然而,在「遠端同步」遊戲大行其道的今天,Wii U是否會因為強調「本地同步」體驗而淪為一個異類?又或者,它能否吸引更多人認可這種理念?這一切恐怕還有待進一步觀察。
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