VR產業走向成熟發展 仍需三管齊下

世界互聯網大會又召開瞭,這次有些不同往常的是黑科技不斷湧現,“刷臉入場”、“刷眼支付”等身份識別新技術也出現瞭。VR(虛擬現實技術)讓無法到現場的觀眾也可以360度無死角地“降臨”大佬對話現場。從去年的VR在國內開始發熱,到百度、京東等巨頭和眾多資本的相繼湧入, VR產業呈現興旺之勢。

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但其中也有許多問題亟待解決,設備和技術攻關、內容制作、用戶體驗等等都是巨大的攔路虎。業內人士表示,在政策層面,要抓緊時間落地;資本層面,要加大投資力度和廣度;行業巨頭和大型企業要整合行業鏈條和制定行業標準。如此三管齊下,VR將逐漸走向成熟。

應用場景十分廣泛

2016年1月高盛發佈的全球虛擬現實報告中指出,基於標準預期,到2025年,全球虛擬現實市場營收將達800億美元。2015年中國虛擬現實市場總規模為15.8億元,尚處於市場培育期。預計到2020年市場規模將達到918.2億元。

VR讓全新炫酷的產品宣傳和銷售方式出現瞭。京東在近期展示瞭自己的VR購物應用——“VR購物星系”,用戶能夠體驗到線下購物的真實感,通過控制器可以拿起選中的商品,360度地查看,使用戶在VR環境下實現完整的購物過程。教育方面,樂視和新東方達成合作意向,以“沉浸式教學”具體切入教育領域。新東方CEO俞敏洪表示,VR的全景教學模式能夠讓學生實現“沉浸式學習”,提高英語課堂的學習效率。醫療方面,近期,一傢醫療機構利用VR技術和設備成功幫助癱瘓患者實現瞭對腿部肌肉的部分控制,使其重新行走。

微吼直播創始人、CEO林彥廷表示,除瞭影視和遊戲市場,在企業端直播市場,VR直播的應用場景也十分廣泛。目前,企業端VR直播技術主要應用在手術、賽事、演唱會等可以直播的領域,未來希望能夠通過市場、技術開發進一步開拓其他領域。

軟硬件技術尚未成熟

快速發展的背後,VR也面臨著很多問題。記者走訪瞭北京的幾傢VR體驗店,體驗店的負責人表示,VR產品的價格與功能有悖論,功能越豐富,價格越高,體驗的人就越少,便宜的設備又因性能不過關、體驗不好等原因,被消費者批評。許多VR軟硬件技術尚未成熟,用戶體驗不好,難以推廣。

業內專傢表示,VR技術的進步暫時仍不足以支撐VR產業的高速發展。VR想要真正走入大眾的生活中,設備和技術必須提升,內容必須精品制作,以適當成本提供最好體驗,產品核心的構建一定要用心。根據國際數據公司IDC的數據,中國VR市場,96.2%的產品價格都低於200元,高於5000元的隻占市場份額的0.8%。就設備而言,目前尚沒有公司通過VR設備盈利,虛擬現實內容制作成本高,在設備尚未規模化的前提下難以盈利,目前成功的商業化案例缺乏。

資本助推行業發展

2016年3月國傢“十三五”規劃綱要明確提出:大力支持虛擬現實(VR)等新興前沿領域創新和產業化。這是“虛擬現實”首次出現在國傢規劃中,無疑為虛擬現實的火爆再添一把火。

資本也在出手,助推行業發展。國內最先投資VR領域的是VC(風險投資),活躍其中的大風投機構包括和君資本、豐厚資本、洪泰基金、IDG、光信資本等。2015年底,大公司開始蜂擁而入:暴風魔鏡B輪融資2.6億元人民幣,創國內VR投融資紀錄新高。

面對VR產業的問題,京東成立瞭VR產業推進聯盟,聯合瞭30多傢VR上下遊企業,從硬件設備廠商、算法及系統制作商,到內容供應商,涵蓋瞭完整的生態,通過品牌、營銷、運營、金融等方式整合行業資源,為相關企業提供全面支持。京東集團CTO張晨表示,在技術領域,京東還將提供一套統一的建模工具,它能夠讓使用者制作統一標準的電商應用和VR內容,並降低建模成本。

業內專傢表示,目前國內虛擬現實產業急需頂層設計和引導,此次互聯網大會是一個契機,借此機會,政府應大力推進技術培育及研究成果產業化,制定產業發展路徑圖,促進VR產業走向成熟,走向未來。

from:VR頭條

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