VR軟件銷售2020年將達963億 增幅超33倍

數據調研公司SuperData認為VR可能成為今年年末旺季中的最大輸傢,下調瞭2016年的VR市場價值預期,並將PS VR的全年預測總銷量從260萬下降至74.5萬。然而該公司依然認為到2020年面向消費者的VR軟件收入將從2016年的4.07億美元增長至140億美元(約合人民幣963億)。

VRX 2016(Virtual Reality World Conference & Expo 2016,虛擬現實世界大會)日前在美國加州舊金山正式開幕。在VRX大會上,SuperData分析師斯蒂芬妮·拉瑪斯(Stephanie Llamas)稱該公司已經下調瞭PSVR的銷售預期,因為自索尼10月份發佈該VR頭戴設備以來一直存在著供貨不及和缺乏營銷的問題。索尼在黑色星期五與感恩節周末沒有推出PSVR的優惠計劃、沒有補貨也沒有營銷,因此黑五過後,SuperData將PSVR在2016年的銷量預測從最初的260萬部降至74.5萬部。

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“遊戲開發商的賺錢問題越來越嚴重,付出多年努力卻無法獲得回報。”拉瑪斯說道,“大眾對VR的興奮度還很高,但我們仍需如履薄冰,越來越多的資金進入VR領域,但還沒有到真正形成大眾主流消費的趨勢。開發商仍然需要不斷試驗研究,以期能在VR這塊大蛋糕中分到一杯羹。”

拉瑪斯預計2016年的Daydream VR銷量將達26.1萬,Rift為35.5萬,HTC Vive為42萬,而三星Gear VR可達230萬,她沒有就谷歌Cardboard的銷量做出預測,因為大部分Cardboard是免費贈送給用戶,有些Cardboard僅用於做演示而已。基於此,她預測2016年的VR用戶合計大約1600萬。

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拉瑪斯表示VR設備的普及還須克服諸多挑戰,首先是價格高昂的配套電腦和主機,其次是消費者無法在其他媒體比如電視等平臺上看到VR演示,必須靠自己主動去尋找心儀的VR作品。她說:“消費者隻有戴上VR頭盔後才能理解和知道他所需要的是什麼體驗。”

拉瑪斯補充道,“我們試圖探究消費者不願為VR付費的原因,VR成為主流還有更遠的路要走,然而VR街機廳的作用不可或缺,它將幫助越來越多的人瞭解VR。”她認為VR產業其他的挑戰包括軟件質量的提高緩慢、缺少有關多少消費者願意進行付費體驗的信息等。

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2020年的VR用戶將超過1.2億

拉瑪斯稱2016年的4.07億美元VR軟件銷售中有72%來自遊戲,而到2020年隨著企業、媒體和其他VR相關類別的崛起,遊戲所占比例將降至41%。算上硬件市場的話,2020年的VR市場規模將達280億美元。因此VR公司既要能抓住發展的機遇,又要有足夠的思想準備應對暫時無法盈利的局面。

from:騰訊遊戲頻道

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