VR技術還未成主流 科技巨頭押重註已獲利

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據外媒報道,當前世界上最受關註的虛擬現實設備依然昂貴而笨重,還未能吸引主流用戶關註的目光。然而,對於研發虛擬現實技術的公司來說,這種技術可能幫助它們提高銷量和提升收益,為此投資者們應該保持關註。

目前,包括Facebook、索尼、手機制造商HTC以及芯片制造商英偉達、AMD和高通等科技公司,都在積極研發自己的虛擬現實技術。虛擬現實要求用戶穿戴上笨重的頭盔,讓人看起來就像個傻瓜。有些人在短暫體驗後,可能像我那樣感到眩暈惡心。

此外,你必須使用電纜將其連接到個人電腦上,為此無法享受便攜式體驗。戴上虛擬現實頭盔後,你對周圍環境視而不見,因此在日常生活中很不方便。當前的虛擬現實設備價格都很貴,Facebook的虛擬現實頭盔Oculus Rift售價599美元,HTC的Vive售價799美元。除此之外,你還需要強大的個人電腦渲染圖形和聲音,這種電腦起售價高達1500美元。

虛擬現實在視頻遊戲領域取得更大成功,遊戲迷們可以忍受其昂貴的價格和其他不便。虛擬現實技術還可在特殊場合使用,最常見的例子就是房地產經紀人幫助人們“虛擬體驗”新房。

即使這些虛擬現實設備的銷量有限,但依然能給公司提升收益做出巨大貢獻。據華爾街估計,Facebook的Oculus Rift在12個月內銷量約為50萬到200萬臺之間,或營收增加12億美元。美國精品投資研究公司Monness Crespi Hardt的詹姆斯·查克馬克(James Cakmak)認為,Facebook可以從遊戲銷售方面另外獲利1億到3億美元。



而Facebook明年的營收預計可達340億美元,這意味著虛擬現實技術可為該公司增加4%營收。Facebook還未透露Oculus Rift是否立即盈利。但基於與公司管理層的交流,查克馬克認為Oculus Rift會保持不虧不賺的狀態。但軟件銷售方面可能帶來更大收益,為此虛擬現實頭盔+遊戲銷售應該能夠為公司創造收益。

索尼可能是更大的受益者。索尼計劃於今年秋季推出售價399美元的廉價虛擬現實頭盔PlayStation VR。與Oculus Rift需要昂貴的個人電腦配合使用不同,PlayStation VR將可與PlayStation遊戲機兼容使用。分析師預測,到今年年底,索尼將可銷售出5000萬臺PlayStation VR。

市場調查機構Jefferies分析師阿圖爾·高亞爾(Atul Goyal) 對索尼股票給予“買進”評級,他稱PlayStation VR將成為索尼營收增長的重要貢獻者,15%的PlayStation用戶有望購買PlayStation VR。簡單來說,高亞爾認為索尼PlayStation VR兩年後的年銷量將達到1000萬臺。據當前信息推測,索尼從一開始就可通過PlayStation VR盈利。從第二年開始,出售PlayStation VR每臺可獲毛利50美元。

而隨著配件開售,比如讓玩傢“碰觸”在虛擬世界看到的物體的控制器,索尼將獲得更多收益。此外,索尼在遊戲方面的銷量也將大幅增加,因為遊戲出版商需要向其支付版權稅。可以想象下,如果每個PlayStation VR遊戲玩傢平均多購買2款遊戲。如果遊戲成本為60美元,索尼從中賺取20%傭金,那麼其每臺PlayStation VR的毛收入將增加24美元。

以銷量為1000萬臺計算,索尼每年毛利潤可增加12.5億美元,或運營收益增加6.25億美元。對於3月份結束的2015財年運營收益26億美元的索尼來說,這意味著其利潤增長瞭25%。

與Facebook類似,HTC對虛擬現實也寄予瞭厚望。HTC首席財務官張嘉林(Chialin Chang)表示,該公司預期Vive將在本財年作出重大貢獻,但其拒絕提供更多細節。張嘉林說,虛擬現實還能帶來其他好處。自從宣佈推出Vive後,HTC在全球個人電子產品領域的品牌意識得到極大提升。

芯片制造商英偉達專門制造強大的個人電腦圖形芯片,讓你通過Rift或Vive看到更高品質的圖像。為此,虛擬現實可能提高英偉達芯片在PC市場的銷量。英偉達負責虛擬現實業務的公關傑森·保羅(Jason Paul)說,英偉達目前出售最受遊戲迷們歡迎的圖形卡,並在與HTC合作打造虛擬現實內容。

此外,英偉達的芯片也被越來越多應用於服務器電腦的密集數值處理中,保羅認為虛擬現實將進一步推動這種密集計算趨勢。他稱,在未來虛擬現實場景中,遊戲玩傢將被攝像頭監視,這些攝像頭獲得的數據將被英偉達驅動的服務器分析。這些計算將允許遊戲玩傢操作虛擬世界中的物體,而無需特殊配件。

最近,許多初創企業正將英偉達的手機芯片Tegra應用到虛擬現實頭盔中,不再需要個人電腦配合。手機+廉價適配器就可以組成簡單形式的虛擬現實設備,比如售價100美元的三星Gear VR。通過高通移動芯片,手機就可完成圖形生成的繁重工作。為瞭獲得更好體驗,需要更多發明,這為高通銷售越來越好的芯片提供瞭機會。

高通虛擬現實計劃負責人拉傑·塔路裡(Raj Talluri)表示,即使Oculus Rift也依然無法媲美人類視覺,即令現實的虛幻顯得更引人入勝。這種現象被稱為“視網膜中央凹處理”,意味著人類視網膜接收眼前物體的信息比邊緣物體更精確,這讓你的大腦相信其所看到的場景。為瞭在個人電腦或手機上重塑這種錯覺,需要更強大的芯片。

將來,這些芯片將可幫助制造更薄、更輕、更時髦、更廉價的虛擬現實設備。但是距離實現這個目標依然很遙遠。現在,虛擬現實還隻是個“利基市場”(即市場不大,且沒有得到令人滿意的服務),盡管其對許多人來說擁有不凡的潛力和價值。

from:網易科技

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