Unity又一次上頭條瞭。當業界將這傢引擎商“賣公司”的緋聞傳得似真似幻,越來越玄乎時,其卻來瞭一次令外界始料未及的換帥:聯合創始人大衛·赫爾基森(David Helgason)卸任CEO,前EA首席執行官約翰·裡奇蒂諾(John Riccitiello)則接替瞭他的位置。赫爾基森為何選擇裡奇蒂諾執掌帥印?此次管理層調整背後,又潛伏著哪些後手?Unity會考慮IPO嗎?10月24日,大衛·赫爾基森本人接受采訪,回答瞭上述問題。
大衛·赫爾基森(David Helgason)&約翰·裡奇蒂諾(John Riccitiello)
赫爾基森表示,Unity自12年前創立至今一直保持著發展態勢,目前公司員工規模已經接近500。此外,Unity還在今年年內收購瞭3傢公司。而在過去多年裡,赫爾基森為公司投入瞭大量時間,事必躬親。
“我的任務之一和激情源泉,就是始終與大傢在一起,傾聽來自客戶、硬件和軟件公司的聲音,試圖理解Unity扮演的角色,以及我們怎樣做才能讓整個行業變得更好……但隨著公司規模不斷擴大,我的時間越來越少瞭。”他坦稱。“我與約翰18個月前認識,並在隨後的半年時間內一起工作,我們彼此欣賞。我們意識到,Unity擅長制作幫助人們開發遊戲的工具,也很有創新意識,但我們有能力,也理應在更多層面為開發者提供幫助,如幫助他們找到用戶並與用戶保持溝通。”
而這,也是Unity涉足遊戲發行業務的關鍵原因之一。赫爾基森說:“我認識很多開發者,理解他們,但我對於遊戲發行毫無經驗。但約翰通曉遊戲發行的整個流程,畢竟,EA發行過那麼多3A大作,有(免費休閑遊戲社區)POGO,也做移動遊戲發行。”
時至今日,Unity已不僅僅是一傢遊戲引擎公司,而是廣泛涉足瞭廣告、發行、數據分析等業務。在業務線日趨多樣化的背景下,赫爾基森說服約翰·裡奇蒂諾於去年11月加入公司董事會。
“約翰深刻瞭解遊戲開發商和發行商所面臨的方方面面挑戰。除瞭EA之外,他還曾為很多小公司擔當顧問。約翰因擔任EA首席執行官而被人知曉,但事實上,他的功力遠遠不止於此。”赫爾基森說。“他為Unity帶來瞭我缺少的知識。在每季度一次的董事會成員會議之外,他每周都會花1-2天時間跟我待在一起,分析公司和市場;他幫助我們挑選瞭收購對象……考慮到約翰對本公司的熟悉程度,我、所有董事會成員,以及公司其他創始人都認為他應當是我們的CEO。而我本人,則可以將更多精力投入我真正享受的事情。”
赫爾基森坦言,Unity的成長曾令他倍感壓力。“我們現在有18個辦公室,(工作)太復雜瞭。我自認是一個相當有激情的人,擁有一支偉大團隊,但諸多事項令我無福消受。迄今為止,我覺得我做得還不錯,但我意識到未來的工作會棘手,而約翰……”他說。“如果你不瞭解他,我很難向你解釋。但他真的是一位令人難以置信的、經驗豐富的企業管理者。大傢都知道他曾是EA CEO,但鮮有人知他還曾在EA擔任首席運營官,見證瞭該公司員工規模從500成長到數千人的整個過程。此外,他還是一個風險投資傢,甚至創立過科技公司。”
問題來瞭,為什麼外界不理解Unity任命裡奇蒂諾為CEO的決定?為什麼很多人並不認可後者的江湖地位?赫爾基森透露:“我在推特跟很多人聊過天。人們大體上分為兩個陣營:一個陣營的人喜歡Unity,信任我和我的團隊,並且知道約翰是偉大管理者。而另一個陣營的人,卻隻記得約翰擔任EA首席執行官後期EA的不良業績——更嚴重的是,他們曾經有朋友被EA解雇……”
赫爾基森認為業界對裡奇蒂諾的“差評”有失公允。“約翰曾經將一傢公司從破產邊緣拉回來,可很多人認為由他領導Unity是個壞消息,這太不公平。我在推特上說,我個人希望大傢記得他是Unity的CEO,而不是某傢大發行商的前任。”赫爾基森表示。
在與記者的對話中,赫爾基森稱自己雖然不再擔任Unity CEO,但並未退出公司管理層。“我仍在這兒。在新聞稿中,大傢也沒有讀到諸如‘花更多時間陪伴傢人’的詞句,對吧?”他笑道。
而當談到頗為敏感的IPO話題時,赫爾基森說:“當前階段,我們沒有任何IPO計劃。我們希望長期作為一傢獨立公司運作,獨力做自己想做的事情,設置自己的議程。我並不保守。某些公司在獨立運作很長時間後最終實現IPO,另一些則沒有。對Unity來說,我們隻希望繼續做一傢偉大公司,為我們的客戶提供盡可能多的支持。除此之外沒有其他計劃。”
雖然Unity任命裡奇蒂諾為新任CEO,但該公司的業務發展策略不會發生重大改變。“有人問我,‘如果約翰嘗試改變一切怎麼辦?’我想說的是,(如果真的那樣)Unity公司內部將會有499人不同意他的做法。”赫爾基森稱。