Unite洛杉磯峰會精彩回顧:從圖形、平臺再到VR

本年度最後一場Unite正在洛杉磯火熱舉行! 下面來為大傢分享昨晚剛剛結束Keynote中一些激動人心的消息。

下面是接近兩個小時的Unite全程直播(流量黨慎入!):

產品質量與工作流程

在Unity的研發過程中,保持創新的步伐與穩定性的平衡一直是一個挑戰。Unity曾經向所有的用戶承諾:Unity將專註於提升產品的質量並保證Unity版本穩定性的決心。

大會伊始,Unity CEO John Riccitiello講解瞭為改善Unity版本穩定性與質量的流程所做的所有努力。



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Unity所有的新功能,都要在切實的獲得Unity開發者們足夠的使用反饋之後,才會最終合並到主版本。為此,發佈瞭實驗預覽版供用戶體驗並提出反饋意見。也感謝Unity社區成員熱心參與測試,並積極提供有意義的反饋,才讓Unity可以不斷改善。

同時還改變瞭工作流程。QA已完全嵌入工程團隊,以便盡早地發現Bug。同時也直接與遊戲開發團隊合作,來更好地理解大傢的需求以及遇到的問題。

Unity CTO及聯合創始人Joachim Ante分享瞭長期以來一直進行的工作,就是全面改善Unity的擴張方式,包括提高性能並優化工作流程。

進展良好的項目之一就是重寫瞭資源導入的流程。以後在導入工程文件時會即時打開工程,而不會再顯示進度條。Unity將確保當前用到的資源或場景已經導入完畢,而那些暫時用不到的資源會默默在後臺導入。

另一個項目是熱加載到設備的功能,這將加快在移動設備上進行測試的迭代時間,對於移動VR平臺格外重要。甚至組成瞭專門的團隊,致力於全面優化資源加載時長。

性能

Joachim還提到瞭引擎多線程相關的內容,尤其是渲染部分。其目標是達到100%的多核利用率。此外,還改善瞭所有其它模塊的代碼性能,重寫瞭Transform組件,讓其可以從各個系統中安全訪問。重寫之後不僅可以讓代碼流程化,還優化瞭Transform組件僅在主線程使用時的性能。

Joachim還展示瞭酷炫的Demo,介紹瞭新的C# Job System。在改善性能的同時也確保瞭安全性,想瞭解更多關於C# Job System的信息,請查看Keynote視頻。

圖形和美術工具

目前為止很多人都看過Adam電影短片。現在Adam的可執行文件已發佈至Asset Store資源商店,同時也發佈瞭角色、環境和 GFX資源包,大傢可以前去下載並實時體驗。

關於改善圖形並加大投入,其也在巴黎招募瞭一支才華橫溢的技術團隊,專門負責解決美術方面的棘手問題,如高級粒子、光照及攝影測量法等。

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Apple戰略合作夥伴經理和研發人員 Filip Iliescu談到瞭Unity正在對iOS和macOS系統的Metal API進行深度支持。Unity 5.5已經升級瞭著色器交叉編譯器,可以使用更高級的功能。

例如:Instancing、全面支持Metal計算著色器、曲面細分及原生著色器,並且運行Metal的Unity編輯器也即將推出。Filip Iliescu在 iPad Pro上展示瞭幾個帶有後處理特效的Demo,演示瞭Instancing對性能的改善。

同時也即將推出增強的Vulkan支持,這對於想要充分利用最新設備的開發者來說是個非常令人興奮的消息,開箱測試表明它將為所有平臺帶來30%到60%的性能提升。想要即刻體驗Metal功能或嘗試Unity的Vulkan渲染器?立即下載實驗預覽版進行測試: unity3d.com/experimental

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Unity圖形團隊的Matt Dean演示瞭Unity的後處理堆棧,Demo展示瞭一些後處理特效。

例如:抗鋸齒、景深、Bloom、顏色分級等效果。它將一套完整的圖形特效整合成單一的後處理流水線,從而將多種特效集成為一個Pass,而且基於資源的配置系統更加便於進行預設管理。它目前處於測試階段並且完全開源,請訪問GitHub查看源碼。

Unity技術總監Lucas Meijer展示瞭全新的VFX Image Sequencer工具,它為VFX設計師們提供瞭引擎內置的工具鏈,啟用之後可以使用像Flipbook Image Authoring(翻書特效)之類的技術。這將讓VFX制作的迭代時間更快。

Cinematics主管 Adam Myhill展示瞭全新的可視化工具Timeline,它可以利用程序化的相機、追蹤及混合來創建動態鏡頭。它具有您期待的所有標準功能。例如:支持動畫和音頻,讓設計師可以專註於描述故事而非編寫代碼。該工具的預覽版也即將發佈。

Otoy的創始人兼CEO也來到瞭舞臺上,展示瞭他們在電影和電視方面的工作。例如:HBO的《西部世界》的片頭就是使用優秀的Octane渲染器制作的。Octane渲染器是全球第一個也最快的GPU加速、無偏差且物理規則正確的渲染器。

並且表示,我們很高興的宣佈Unity正與Otoy合作,計劃明年將Octane完全集成到Unity中。可以導入任何電影資源,將其放入Timeline,它將以正確的物理方式自動渲染。集成Otoy的Octane渲染器就表示,可以直接從Unity中渲染並發佈ORBX VR媒體文件。

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VR

Unity全球VR/AR策略總監 Tony Parisi也來到瞭舞臺上,分享Unity未來關於VR/AR的投資計劃。

Daydream開發者平臺的首席產品經理Nathan Martz,為大傢展示瞭Google Daydream的最新內容.例如:Daydream Home,直接在VR環境下訪問Google Play,並宣佈瞭Daydream View的官方發售日期為11月10號!將在Unity 5.6正式版中集成Google Daydream。

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Unity首席VR工程師Dioselin Gonzalez公佈瞭Unity 5.6全新的視頻播放器。其以性能為中心重新構建瞭該播放器,它可以支持360度全景VR視頻與流暢的4K視頻播放。正式版會隨Unity 5.6一起發佈,很快也會先發佈預覽版。

Unity Labs團隊首席設計師Timoni West、首席工程師Amir Ebrahimi上臺演示瞭VR內容制作工具——EditorVR(感謝Campo Santo提供瞭遊戲《Firewatch》中的資源)。

EditorVR被整合為Unity資源包,可以像使用其它的資源包一樣直接通過Unity Editor API導入項目。EditorVR是完全可擴展且開源的,預覽版將於2016年12月發佈。想瞭解更多關於EditorVR的信息,請關註 http://labs.unity.com。

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平臺與服務

其期望通過Unity Collaborate這樣的專業服務讓開發者更加輕松,讓開發團隊能更好地協同合作。該服務在三月預發佈後,已有超過1萬2千名開發者參與內測。現在,該服務正式開放公測。請訪問: unity3d.com/collaborate註冊使用。

Unity CPO,Elizabeth Brown則介紹瞭Unity Connect人脈圈服務,如果用戶正在尋找施展自己才華的機會,並想與有趣的項目和潛在的雇主建立聯系,而該服務也正式上線公測!請訪問: connect.unity.com註冊使用。

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John Riccitiello為大傢分享瞭Unity的平臺戰略。僅在今年,增加瞭對Amazon FireOS, Microsoft HoloLens, Google Cardboard, Google Daydream和SteamVR平臺的支持,Unity支持的平臺數已有28個。而這僅僅隻是開始,同時在今天宣佈Unity正式與小米, Nintendo Switch和Vuforia達成合作關系。

Facebook全球遊戲合作總監Leo Olebe隨後上臺,正式宣佈瞭Facebook全新的PC專用遊戲平臺——Facebook Gameroom。Unity編輯器中的Facebook導出功能也正在公測中。

Made with Unity

其邀請瞭幾位Unity開發者上臺,為大傢介紹他們使用Unity開發且即將上線的遊戲,這些遊戲和體驗橫跨瞭多種類型和平臺。

特別感謝來自Visionary Realms的Brad McQuaid和Corey LeFever,上臺展示瞭《Pantheon: Rise of the Fallen》的遊戲Demo,這款開放式的,以團隊為核心的高品質MMORPG遊戲很好地展現瞭Unity的各方面功能。

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其正在和一些開發者合作測試全新的漸進光照貼圖(progressive light mapper)。VR遊戲《Lucky’s Tale》的開發者,來自Playful 的Juan Martinez特別登臺,並基於Playful的下個新項目展示瞭他們如何使用漸進光照貼圖(progressive light mapper)的新功能。很快就會發佈漸進光照貼圖(progressive light mapper)的預覽版,請關註論壇上實驗性功能版塊的最新動態。

我們也邀請到Gamevil總裁Kyu Lee為大傢展示《Royal Blood》並分享他們的開發流程:從介紹多種用於提升效率的圖形技術,到他們如何使用定制模塊編輯器的拓展工具取得成功等方面。《Royal Blood》計劃將於2017年上半年全球發佈。

Ben Cousins則首次介紹瞭 The Outsiders即將發佈的維京風格RPG遊戲《Project Wight》。他們的團隊運用Unity 5.4搭配Asset Store插件,僅耗時三個月就達到瞭Demo中令人印象深刻的畫面表現。

在Keynote的最後,Marketing VP Katrina Strafford對所有優秀的Unity開發者們表示感謝,感謝他們使用Unity創造出瞭如此豐富多元的遊戲與體驗,其中不乏《Super Mario Run》這樣的經典遊戲。

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關於本次Keynote的精彩總結就介紹到這裡,想瞭解Keynote分享的完整內容,請查看上方的Keynote全程視頻。後續還會為大傢介紹Adam資源及可執行文件及更多Unity新功能相關的內容,請保持關註。

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