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GameLook報道/相信關註手遊排行榜的人都可以看到,最近一款名叫TwoDots的遊戲霸占瞭多國iPhone免費榜冠軍的位置。說起開發商Betaworks One,GameLook此前曾介紹過前作Dots,這款2013年4月30日發佈的遊戲曾憑借極其簡約清新的畫面、簡單明快的配音以及獨特的連線玩法征服瞭多國免費榜,最高曾進入77國iPhone免費榜前十名。
時隔一年多之後,開發商Betaworks One在5月28日再次祭出瞭一款同類遊戲TwoDots,該作品的核心玩法基本和前作一致,繼承瞭Dots簡單潔凈的畫面風格和連線的玩法,與其叫做TwoDots,筆者認為改為DotsTwo或許更能恰當形容兩款作品的延續性。
不過,新產品盡管剛剛上架不到兩周,但已經迅速超過瞭前作的巔峰表現,目前已經進入過132國免費榜前十名。當然,這裡小編要說的並非下載表現,而是兩款作品的收入榜排名。前作Dots最高收入表現是進入過15國iPhone收入榜前十,而且,全部是比較小的市場。一年多之後,當Betaworks推出TwoDots之後不到兩周,就已經進入瞭美國iPhone暢銷榜前20,目前已經增長至第19名。
前作Dots從來沒有進入過美國iPhone收入榜前60名
那麼,為什麼兩款遊戲的收入表現會有這麼大的差別?是哪些原因造成的?下面小編簡單分析一下兩款作品的差異:
在玩法上,TwoDots在完全繼承瞭前作玩法的同時,又加入瞭任務和體力系統,這次的新作品加入瞭‘糖果式’的地圖路線和通關玩法,達成不同任務之後,剩餘的步驟可以增加分數,決定玩傢通關的星級,最高每一關可以獲得三星評價。
上架不足兩周就已經成為美國iPhone免費榜第19名的續作TwoDots
當然,小編認為這款遊戲在收入榜的表現最主要取決於貨幣化功能的作用。在前作Dots遊戲中隻有購買銀行點一個IAP選項,而且絕大多數玩傢完全不用購買即可享受完整的體驗。而在新遊戲TwoDots中,玩傢可以購買多於的步驟用來完成任務,除此之外,玩傢還可以在遊戲失敗一定次數之後等待體力恢復,也可以接受來自Facebook好友的贈送。
和此前壟斷瞭美國免費榜數月的Flappy Bird、2048之類的遊戲相比,這款遊戲的收入表現可以說是出類拔萃,當然,優秀的收入表現離不開TwoDots自身的質量過硬,這裡小編想說的是,作為創意為本的手遊平臺,遊戲質量和玩法創新依然是最具說服力的推廣手段,在此基礎上如果加入好的貨幣化功能,更可以達到事半功倍的效果。