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True China曾強談手機遊戲IP的六個陷阱

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從今年移動遊戲火了之後,大家都在探討一個好的IP對手游有多大説明,當然我們也很認同好IP與遊戲結合所帶來的利好一面,但很多人可能忽略了這其實是一把「雙刃劍」。

「好的IP產品在研發前期就會帶來很高的媒體、業界、玩家等層面的關注度,管道也往往願意推這樣的產品,但隨之而來的是,好IP的成本較高有時候甚至高於研發成本的數倍,玩家對於產品的預期高。任何一個IP都不是全民的,在選擇一個IP的同時你更容易獲得這批使用者,但其實也意味著你也將失去那部分使用者。」在速途遊戲匯第三期主題為「論道手游產品」的線下沙龍上,True China副總裁曾強(曾三少)以個人思考在基於手游網游的前提下,從六大方面剖析了手游產品可能會遇到的IP陷阱。

True China副總裁曾強(曾三少)

陷阱第一:知名度高不一定是好IP。遊戲是一個非常特殊的產品,它既不像一本書,也不是一部電影,它是一個非常特殊的產品,需要使用者在裡面體驗、生存。比如《梁羽生》及《甄嬛傳》電視劇剛開始熱的時候,很多公司試圖去做,但目前仍沒有一款以「甄嬛傳」為故事做成功的產品。有時我們在看電視劇的時候覺得比較好看,但變成遊戲去玩的時候,未必好玩。

陷阱第二:經典名著也未必是好IP,經典不等於代入感。如四大名著之一的《紅樓夢》。網游市場上,三國、西遊記、水滸題材的改編比比皆是,但紅樓夢題材的遊戲我們至今未見有成功的案例。首先改編經典不容易,風險非常大;其次,大家對經典的記憶和認可,往往是某個很精彩的片段、經典的情節、人物,而不是整體的世界觀。這也是很容易造成誤解的地方,設計的遊戲中玩家體驗過經典片段就沒期待了,故事中的角色也不是我們特別渴望希望去扮演的。

陷阱第三:超級英雄、大俠,未必是一個好的IP,遊戲是需要世界觀的,如《岳飛傳》、《超人》。網路遊戲需要劇情,需要內容豐富,一個或者是幾個知名度極高的角色構成的IP不適宜做網游,更適合改編成單機或者主機遊戲。

陷阱第四:當前的熱門未必是好IP。在去年的很多圈裡的人都在討論《刀劍神域》,但在今年我們發現大家又全部都在聊《進擊的巨人》,有時候大眾娛樂的話題持續性是非常短暫的,屬於速食型的消費,不屬於很多人都會參與進去的量級。所以當前熱的IP不持久,這類的遊戲等作出來的時候,可能大家已經不在關注了。

陷阱第五:經典單機遊戲未必是好IP。很多經典的單機遊戲,未必是一個好的IP,因為經典的原因大致有兩個:1、玩法經典,如《火焰紋章》、《文明》,沒人會特別記得裡面的主角是誰,但對遊戲的玩法大家都很熟悉;第二個,裡面的角色、劇情、世界觀等很經典,如仙劍/軒轅劍系列,沒人會去討論玩法,我們要看清經典的關鍵點在哪裡,然後相對應地去做改編,否則就偏了。

陷阱第六:打擦邊球要慎重。其實我們看到很多人並不是很用心的去擦邊球,如一直以來大家經常會說三國題材不能做了,但今年像《啪啪三國》、《紙上談兵》、《三國志15》都是三國,仍然很火。當你要用某IP,不能自己騙自己,要去很仔細的分析,使用者對這個IP的認知是那個層面的;這個產品,是否能滿足玩家這個IP的這個需求。所以,每一年我們仍會看到有不止一到兩款的三國題材遊戲會火起來。另外一個方面是,越來越多的手游廠商考慮全球化,打擦邊球,往往容易最後因小失大。(編者按:三國志15本來是好遊戲,但就出了這個問題)。

「很多人把IP簡單的理解成是一個運營或者推廣的需求,而沒有真正的思考拿了這個IP,遊戲的玩法是什麼。其實IP首先是製作人要去非常認真思考的問題,因為這是方向,錯不得。 2014年將有更多具有IP的產品進入手游市場,在大家都不缺IP的時候我們始終拼的還是誰能更好的把遊戲與IP結合更緊密,做出更好玩的產品來」曾三少最後如是說。

from:速途網

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