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TrialPay替代支付廣告為開發商增收10%

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game2報導/「沒有人希望出現更多的廣告公司,因為目前已經有了數百個了」,試用品行銷公司TrialPay的CPO兼共同創始人Terry Angelos說。

當然,他之所以強調這些是想引起人們的注意。TrialPay並不是傳統的廣告公司,一方面,該公司更傾向于可選試用品或者價值交換平臺。另一方面,TrialPay在2006年就推出了這種運營方式,並作為Facebook的官方夥伴在其社交平臺提供所有這樣的服務,可以說,該公司向移動領域的擴張是Facebook的使用者們想要看到的結果。

TrialPay的廣告形式,就是在使用者需要付費購買A服務的時候提供「幫你付費」的選項,使用者可以通過註冊試用B公司的產品和服務來換取A公司產品的免費機會。採用這種廣告形式的開發商有winzip、lavasoft等公司,而現在TrialPay則希望進入移動遊戲支付領域。

往日重現

「我們在轉向移動領域的時機把握方面有點遲緩」,Angelos承認道。通過對移動試用品行銷部分發展的瞭解,TrialPay決定等待,看看各種平臺持有者如何處理這個情況,比如蘋果公司的態度。

Angelos說,移動平臺的早期階段,試用品行銷的情況和在Facebook平臺的發展一樣。「當時有很多的公司湧入,因此我們暫停轉向移動平臺的部分原因是iOS平臺刺激性下載帶來的問題」,他說。

「或許我們延遲的太久了,但我們並不想過早的進入一個不成熟的市場」。

亡羊補牢

因此,TrialPay直到2012年底才對移動市場開始重視。但該公司已經取得了很大的成功,和去年Q4相比,該公司2013Q1的移動收入增長了84%。而且,2013年5月的移動收入比2013年4月份增長了100%。

實際上,由於該公司Facebook業務的發展,TrialPay已經很很多的大型移動發行商建立了合作關係,而且正在簽更多的發行商。移動客戶包括Kabam,Storm 8,King,NaturalMotion,Zynga和TinyCo等。

「我們和PocketGamer列出前十名開發商中的六個建立了合作關係」,Angelos說。目前該公司準備進一步拓展業務範圍,其中一個領域就是教育方面。

「我們希望向開發商們證明他們應該使用試用品行銷方式,而且我們擁有非常不錯的產品」,Angelos說。出於這個考慮,TrialPay進行了自己的使用者調查,獲得了試用品行銷效率的高水準資料。

「通常,我們認為開發商們可以獲得10%的收入增長」,Angelos說。「更有趣的是,我們的資料發現,大約5%的新付費使用者是通過試用品行銷方式進行的IAP轉化而來的」。

另一個目的就是拓展整個價值交換生態系統。TrialPay最新的功能可以讓美國使用者們通過他們的信用卡帳號註冊,並通過常規的購物獲得遊戲內獎勵。

「現在,你可以在當地商店進行銷售,並獲得Candy Crush Saga內的禮品」,Angelos說。「我們希望進入美國價值3萬億美元規模的零售市場」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。