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TGS2016參展數據:手遊近4成 VR超百款

據報道/為期4天的東京電玩展TGS2016已於日前落下瞭帷幕,此次的TGS2016以“娛樂改變。未來改變。”為主題,吸引瞭多達614傢公司及團體參展,其中海外廠商占到瞭345傢,創下歷史新高。尤其是今年新開設的VR展區也是受到瞭業界的關註。日前,展會主辦方CESA也是公佈瞭今年TGS的參展數據,並與往年做瞭比較。

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相比往年,今年的媒體參與人數大幅增加,兩天的媒體日(Business Day)中分別比去年多瞭兩萬餘人。而在公眾日方面因為來訪人數基本已經到達瞭展館容納極限,兩天接待人數依然為二十萬左右,展會四天總共來訪人數為27萬1224人,為歷來的的最高水平。除此之外,在活動期間展開的商務談判也是如火如荼的進行中,今年註冊的企業數量多達1149傢,超過去年的1011傢公司。

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TGS2016各日參展人數統計

接下來我們來看遊戲方面的數據,從今年的情況來看移動手遊成為今年參展數量最多的遊戲平臺,iOS和安卓各自都帶來瞭超過200款遊戲;而傢用遊戲機方面由於任天堂的缺席和微軟的退出,完全成為瞭索尼的主場,PS4也成為唯一一個帶來上百款遊戲的傢用遊戲機平臺;電腦遊戲方面得益於獨立遊戲的大爆發,參展數量總共達到瞭273款之多。

此外,今年展會還首次增設VR專區,就參展廠傢來看,HTC Vive、以及PSVR等硬件齊齊到來,相關參展遊戲也達到110款。但是,相對於我們看到的熱火朝天,日本一線遊戲開發商卻在VR專區全數缺席。可以說是VR硬件已經準備好瞭,但大作級的內容還沒跟上。遊戲業者則透露,業界的共識是VR遊戲還要3~5年才會發光發熱,這或許是日本一線遊戲開發商不願意過早投入資源的主因。

具體統計數據如下:

按遊戲平臺劃分:

iOS:今年220(去年252)
安卓:今年203(去年252)
其它手機平臺:今年15(去年6)
3DS:今年36(去年29)
Wii U:今年13(去年23)
PlayStation 4:今年116(去年103)
PlayStation 3:今年15(去年39)
PlayStation Vita:今年48(去年62)
Xbox One:今年30(去年27)
PC:今年178(去年135)
PC瀏覽器:今年21(去年28)
Steam:今年74(去年23)
虛擬現實VR:今年110(去年未統計)

類型方面,本次單獨將獨立遊戲作為一個分類進行單獨的統計,這也預示著獨立遊戲在日本遊戲市場的崛起。具體來看,本次參展的獨立遊戲達到154款,排名所有類型的第三位,作品數量占到遊戲總數的13%。

按遊戲類型劃分:

動作:今年205(去年208)
角色扮演:今年127(去年189)
獨立遊戲:今年154(去年未統計)
模擬:今年105(去年122)
益智:今年76(去年62)
冒險:今年91(去年70)
體育:今年27(去年8)
射擊:今年34(去年42)
動作射擊:今年40(去年14)
動作角色扮演:今年54(去年21)
動作冒險:今年36(去年15)
競速:今年7(去年6)
其它:今年159(去年222)