HTML5遊戲行業的現狀如何?如何面對發展過程中的問題?在“第十一屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”上,TFC大會將聯合知名的HTML5引擎技術提供商Layabox於9月11日下午共同舉辦“HTML5遊戲金秋新品發佈會”。屆時,發佈會將邀請HTML5遊戲開發商、發行商、渠道以及IP持有方等業界精英聚集一堂,共同探討HTML5遊戲的產業環境以及未來發展,為HTML5行業“把脈”支招。
自從智能手機普及之後,HTML5技術便開始萌芽,然而H5的性能與兼容性問題,一直是CP的痛點。盡管一路風風雨雨,終於,隨著時間的推移,風口也在向H5行業靠攏。不止是硬件在大幅度提升,引擎公司的技術積累也到瞭爆發的階段。在2015年的上半年,逐漸在產業裡形成面向不同開發者陣營的三大引擎技術提供商格局,分別是面向原Flash AS3開發者的Layabox、面向原Cocos2d-x C++開發者的Cocos、面向TypeScript開發者的Egret。
三大HTML5引擎技術提供商的出現,對不同領域的開發者起到瞭大幅提振信心的作用。其中專註於大型H5遊戲引擎的Layabox,推出的大型H5遊戲《獵刃2》產品性能可媲美APP手遊。盡管在原生瀏覽器上,大型H5遊戲性能在低端機的表現仍然較差,但是H5的流量渠道已經認可瞭三大引擎商的運行器嵌入模式,通過對三傢引擎商的運行器嵌入,從而實現性能上的提升。
HTML5遊戲與原生APP手遊相比,就內容本身而言,並沒有太大的顛覆。那HTML5行業爆發的機會來自哪裡呢?當前APP手遊日漸激烈的紅海競爭導致營銷成本過高,這或許將成為HTML5遊戲取得真正爆發式發展的外部推動因素。反觀H5遊戲市場,目前小遊戲數不勝數,大型遊戲屈指可數,而現有的H5遊戲的品質如何呢?就現階段而言,H5遊戲的品質與原生APP手遊尚有較大差距,市場上精品難得一見。
對於H5行業來講,不可否認,距離整體爆發還需要一段時間,但CP如果想等行業爆發瞭再進入市場,無疑為時已晚。因此,對於H5市場,CP要進入,要從幾個方面去考慮:一、H5是否具備開發大型遊戲的技術基礎,因為大型遊戲才是未來H5市場份額的主體;二、H5是否具備單款遊戲千萬級流水的流量基礎;三、H5市場單用戶營銷成本是多少,中小企業是否也擁有足夠的生存空間;四、開發H5遊戲後是否具有跨平臺的多屏互動,多端發行的優勢。
以上所談的主要是H5行業新進入者面臨的問題,那對於已在行業中的先行者又當怎樣前行呢?那先讓我們分析一下現有的局面吧。目前大多數CP在制作低品質的遊戲,美術、遊戲系統尚不成熟,就草率推出,造成留存低、生命周期短,拉低整個HTML5行業的水準。
H5的現狀真的是這樣嗎?H5遊戲與APP遊戲在應用場景上並沒有出現多大的變化,同樣是手機用戶,一個是固定的渠道內獨立下載,一個是直接在應用內流量導入即玩。玩遊戲的基本上還是那一波人,體驗過APP精品遊戲的人,看到當前的低品質H5遊戲,根本就不屑一顧,這才是真正的原因,不要扯什麼用戶群不匹配這種淡話,本來就沒有好遊戲可玩,談何匹配。因此,H5行業如果想成熟爆發起來,無論是做小遊戲還是大遊戲,CP應當按精品的標準去打造,而不是把H5當成小白市場,純粹為瞭賺快錢。
HTML5遊戲未來的走向如何?精品化還是快餐化?大遊戲還是小遊戲?行業早期的藍海階段,機遇與挑戰並存。本次廣州TFC的“HTML5遊戲金秋新品發佈會”,將公佈產業最新成果,產業發展現狀。更有產業鏈精英雲集,用數據,用事實,用經驗,用資源解讀H5行業發展趨勢,為產業把脈。幫助H5從業者,充分瞭解到當前的風險,更好地把握住當前的機會,少走彎路。